Unity Audio -- (1)概览

准备工作

        资源包:

        https://connect-prd-cdn.unity.com/20230208/8dab3a98-4fe1-4adf-99df-8f6c9e1058c9/creativecore-audio-2021.3LTS.zip

 

        下载,解压后用Unity Hub导入本地工程,具体方法,参考:

        Project setup processes - Unity Learn 

        导入并打开工程,在工程窗口中找到Scenes -> Audio_Outdoor_Scene,双击打开这个场景。

        点击Game视图,确保声音图标没有被设置为静音状态,确认是下图所示状态即可:

Unity中Audio是如何工作的?

        在Unity中,audio的核心是两个组件之间的交互动作:Audio Listener和Audio Source。

        Audio Listener就像用户的耳朵,它是被动组件,意思是不需要我们去配置,它们自动包含在相机上。Listener和相机关联到一起的原因是因为相机代表了 用户的眼睛,眼睛和耳朵放到一起是合理的。当audio listener进入到了audio source的范围内,audio source会播放被分配的音频片段。在一个场景中只能有一个Audio Listener。

        Audio Sources在场景中是持有音频文件的组件。它们还定义了声音能听到的范围,以及声音如何被Audio Listener所感知。场景中并没有限制Audio Sources的数量,因此每个需要产生声音的物体都可以带一个Audio Source组件。

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转载自blog.csdn.net/vivo01/article/details/130507779