3dMax自动灯光插件AutoLight使用方法
今天继续给大家分享3dMax教程,希望大家也多多支持我们,阅后在下面点个赞!
上教程最实在:)
3dMax自动灯光插件AutoLight,使用许多自动工具在场景中快速添加和放置灯光的工具。特别适用于室内照明、建筑以及其他复杂照明的设计工作;并且肯定会帮助你在 3dMax 中添加灯光时节省大量时间。
你可以使用脚本的自动照明功能,或手动设置并根据需要使用灯光配置文件。脚本的设置面板包含了适用于 Vray 和 Corona 灯的灯的大部分基本参数。未来会支持更多的光照类。
请注意,脚本中的某些函数是专门为公制中的毫米设计的。如果你使用其他系统单位比例类型,可能会出现一些比例问题。
【适用版本】
3dsMax 2016 或更高版本、Vray 或 Corona
【主要功能演示】
— — — —
自由地灯
快速放置许多实例灯。
— — — —
对齐对象
拾取物体以将光线置于中心
— — — —
自动放置灯
在每个选定的对象中心放置一盏灯。
— — — —
快速选择和重新定位目标
选择实例、目标切换和目标重新定位工具。
— — — —
按对象自动平面
适用于室内和建筑。例如,窗户、天窗等……
— — — —
多边形的自动飞机
添加了自动与选定多边形对齐的灯光。
— — — —
创建复杂的灯光动画
灯光与多边形对齐,可用于创建复杂的动画效果。
— — — —
从图像创建光背景
使用 UVW 贴图和从图像弯曲修改器自动创建平面背景。
— — — —
*这个插件的功能和参数相对比较多,教程中演示的是主要的一些功能和使用方法,更多的内置的许多其他选项和功能,请大家自行测试研究,欢迎在下方评论留言,共同学习,感谢关注,下次再见!别忘了点赞:)!