Unity-Camera可编辑参数说明

 1、Clear Flags

点开有四个选项。 

 

2、Culling Mask

 

Camera默认渲染全部层级。 

将立方体设置为Player层级。

 勾选Culling Mask中的Player,发现Cube没有被渲染出来。

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3、Projection

 4、Clipping Planes

 

 

摄像机近距离平面为Near,原创平面为Far。最近能看多远,最远能看多远。觉得渲染的区域。

5、Depth

 深度越小越先被渲染。

 6、Target Texture

 

 7、Occlusion:是否启用剔除遮挡

 

 

 

 Camera代码相关

知识点一  重要静态成员

 2、渲染相关委托

 

 

 知识点二 重要成员

 

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转载自blog.csdn.net/qq_42705793/article/details/127517420
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