1、Clear Flags
点开有四个选项。
2、Culling Mask
Camera默认渲染全部层级。
将立方体设置为Player层级。
勾选Culling Mask中的Player,发现Cube没有被渲染出来。
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3、Projection
4、Clipping Planes
摄像机近距离平面为Near,原创平面为Far。最近能看多远,最远能看多远。觉得渲染的区域。
5、Depth
深度越小越先被渲染。
6、Target Texture
7、Occlusion:是否启用剔除遮挡
Camera代码相关
知识点一 重要静态成员
2、渲染相关委托
知识点二 重要成员