VS封装C++项目成dll 以及 多项目属性配置

目录

1. 封装单个项目

1.1 封装

2. 一个解决方案下封装多个项目,单独打包

3. 示例文件

3.1 生成DLL的文件

3.2 配置完成调用DLL


1. 封装单个项目

1.1 封装

新建C++空项目,将需要封装的源文件(eval.cpp)和 头文件(eval.h)复制过来,并对它们做如下修改:

注:如果有多个头文件和源文件,只对可供外部调用的文件及其内部的函数作下面的处理

  • 分别在源文件和头文件的前面添加
// eval.h
 
// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的 宏的标准方法。
// 此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 EVALDLL_EXPORTS符号编译的。
// 在使用此 DLL 的任何其他项目上不应定义此符号。
// 这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// EVALdDLL_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef EVALDLL_EXPORTS // 名字随意,源文件和头文件对应即可
#define EVALdDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define EVALdDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// eval.cpp
 
// 添加这一句
#define EVALDLL_EXPORTS // 需要放在#include "eval.h"前面
 
#include "eval.h"
  • 头文件中的类、函数和变量的声明做如下变化:
// eval.h
 
// 类的导出
class EVALdDLL_API EvalDLL {
    
    
public:
        // TODO:在此添加方法
        int add(int a, int b);
};
 
// 函数的导出
extern "C" {
    
     // extern "C"告诉编译器该部分可以在外部的C/C++中使用
        EVALdDLL_API int multi(int a, int b);
        EVALdDLL_API void print(int a, int b);
}
 
// 变量的导出
extern "C" EVALdDLL_API int eval;

参考 使用vs封装c++成dll和lib

  • 项目 >> 属性 >> 常规 >> 配置类型中把原来的应用程序(.exe)改为动态库.dll

还可以根据生成方式更改目标文件名、更改输出目录将生成的dll、lib文件放到其他地方,比如 debug方式可以在$(ProjectName)后加d

  • 生成 >> 生成解决方法即可!!

*.h、eval.h、evald.dll、evald.lib是我们需要的文件

1.2  配置

新建include和x64文件夹,将上面的文件按如下方式归类:

./include/*.h

./x64/Debug/bin/evald.dll

./x64/Debug/lib/evald.lib

注:若项目包含多个头文件,都需要放到include文件夹下

然后

  • 新建一个空项目,生成 >> 编译
  • 将eval.dll放到整个工程目录的ProjectName/x64/Debug目录下
  • 项目 >> 属性 >> 链接器 >> 输入 >> 附加依赖项将打包好的 evald.lib 的文件名及后缀加进去,即 evald.lib
  • VC++目录 >> 包含目录,将./include的路径加进去
  • VC++目录 >> 库目录,将./lib的路径加进去

参考  如何使用vs将C++项目打包成一个dll

2. 一个解决方案下封装多个项目,单独打包

如果需要同时生成多个DLL,则在一个解决方案下包含多个项目

文件 >> 新建项目 >> 添加到解决方案

并更改每个项目的配置类型即可,注意区分不同项目前面的定义

项目1

项目2

参考 VS单解决方案多项目多DLL多exe管理

3. 示例文件

3.1 生成DLL的文件

// eval.h
#pragma once
#include <iostream>
 
#ifdef EVALDLL_EXPORTS
#define EVALdDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define EVALdDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
 
// 类的导出
class EVALdDLL_API Eval {
    
    
public:
        // TODO:在此添加方法
        int add(int a, int b);
};
 
// 函数的导出
extern "C" {
    
     // extern "C"告诉编译器该部分可以在C/C++中使用
        EVALdDLL_API int multi(int a, int b);
        EVALdDLL_API void print(int a, int b);
}
 
// 变量的导出
extern "C" EVALdDLL_API int eval;
// eval.cpp
 
#define EVALDLL_EXPORTS // 放在 #include "eval.h" 前面
 
#include "eval.h"
 
int Eval::add(int a, int b) {
    
    
        return a + b;
}
 
 
int multi(int a, int b) {
    
    
       return a * b;
}
void print(int a, int b) {
    
    
       std::cout << "a * b = " << a * b;
}
 
 
int eval = 4;

3.2 配置完成调用DLL

C++
#include "eval.h"
 
#include <iostream>
 
int main() {
    
    
        Eval eval;
 
        std::cout << eval.add(3, 4) << std::endl;
        std::cout << multi(3, 4) << std::endl;
        print(4, 4);
 
        std::cout << eval2 << std::endl;
 
        return 0;
}

目录

1. 封装单个项目

1.1 封装

2. 一个解决方案下封装多个项目,单独打包

3. 示例文件

3.1 生成DLL的文件

3.2 配置完成调用DLL


1. 封装单个项目

1.1 封装

新建C++空项目,将需要封装的源文件(eval.cpp)和 头文件(eval.h)复制过来,并对它们做如下修改:

注:如果有多个头文件和源文件,只对可供外部调用的文件及其内部的函数作下面的处理

  • 分别在源文件和头文件的前面添加

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转载自blog.csdn.net/yohnyang/article/details/130673069
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