Go语言学习记录(二)

1.Go语言条件语句

和C++一样,Go语言提供了几种条件判断语句:if语句,if...else语句,if嵌套语句,switch语句。上述语句功能和C++相同,此外还提供了新的select语句。

if语句

Go 编程语言中 if 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}

写法和C++基本相同,特别要注意花括号不能单独成行

if...else语句

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
  /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}

同样要注意花括号~

if嵌套语句

Go 编程语言中 if嵌套语句的语法如下:

if 布尔表达式 1 {
   /* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
   if 布尔表达式 2 {
      /* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
   }
}

switch语句

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

需要注意的是,switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break,因为switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,这一点与C++不同,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。

示例:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  
   }

   switch {
      case grade == "A" :
         fmt.Printf("优秀!\n" )    
      case grade == "B", grade == "C" :
         fmt.Printf("良好\n" )      
      case grade == "D" :
         fmt.Printf("及格\n" )      
      case grade == "F":
         fmt.Printf("不及格\n" )
      default:
         fmt.Printf("差\n" );
   }
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );      
}

以上代码执行结果为:

优秀!
你的等级是 A

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型这是C++的switch没有的功能。

Type Switch 语法格式如下:

switch x.(type){
    case type:
       statement(s);      
    case type:
       statement(s); 
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s);
}

示例:

package main

import "fmt"

func main() {
   var x interface{}
     
   switch i := x.(type) {
      case nil:  
         fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)                
      case int:  
         fmt.Printf("x 是 int 型")                      
      case float64:
         fmt.Printf("x 是 float64 型")          
      case func(int) float64:
         fmt.Printf("x 是 func(int) 型")                      
      case bool, string:
         fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )      
      default:
         fmt.Printf("未知型")    
   }  
}

以上代码执行结果为:

x 的类型 :<nil>

使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。

package main

import "fmt"

func main() {

    switch {
    case false:
            fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
            fallthrough
    case false:
            fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
    case false:
            fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    default:
            fmt.Println("6、默认 case")
    }
}

以上代码执行结果为:

2、case 条件语句为 true
3、case 条件语句为 false
4、case 条件语句为 true

从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。

select语句

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {
    case communication clause  :
       statement(s);      
    case communication clause  :
       statement(s);
    /* 你可以定义任意数量的 case */
    default : /* 可选 */
       statement(s);
}

以下描述了 select 语句的语法:

  • 每个 case 都必须是一个通信
  • 所有 channel 表达式都会被求值
  • 所有被发送的表达式都会被求值
  • 如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
  • 如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
    否则:
    1. 如果有 default 子句,则执行该语句。
    2. 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。

select 语句应用演示:

package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

以上代码执行结果为:

no communication

这段代码涉及到Go并发的知识,这里还未学到,所以暂时先将select理解成一个用于判断通信的特殊switch语句,执行的过程如上语法所示。

2.Go语言循环语句

Go 语言的 For 循环有 3 种形式,只有其中的一种使用分号。

和 C++ 的 for 一样

for init; condition; post { }

和 C++ 的 while 一样

for condition { }

和 C++ 的 for(;;) 一样

for { }
  • init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
  • condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
  • post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}

以上代码中的 key 和 value 是可以省略的。

如果只想读取 key,格式如下:

for key := range oldMap
//或者:
for key, _ := range oldMap

如果只想读取 value,格式如下:

for _, value := range oldMap

示例:

package main
import "fmt"

func main() {
    map1 := make(map[int]float32)
    map1[1] = 1.0
    map1[2] = 2.0
    map1[3] = 3.0
    map1[4] = 4.0
   
    // 读取 key 和 value
    for key, value := range map1 {
      fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value)
    }

    // 读取 key
    for key := range map1 {
      fmt.Printf("key is: %d\n", key)
    }

    // 读取 value
    for _, value := range map1 {
      fmt.Printf("value is: %f\n", value)
    }
}

运行输出结果为:

key is: 4 - value is: 4.000000
key is: 1 - value is: 1.000000
key is: 2 - value is: 2.000000
key is: 3 - value is: 3.000000
key is: 1
key is: 2
key is: 3
key is: 4
value is: 1.000000
value is: 2.000000
value is: 3.000000
value is: 4.000000

for循环的range格式其实就是对一个容器进行遍历,在循环体中进行操作,其具体用法在Go语言range一章再具体说明,这里主要先清楚for语句的语法格式。

可以看到同样是for语句的情况下Go语言几乎只是比C++少了两个圆括号(),写法基本相同,赋值语句与循环控制条件也是由分号隔开。对于C++的while语句,在Go语言中还是使用for来表示,但也基本只有这个区别。

循环嵌套语句就不记录了,写法跟if嵌套是一个道理的。Go的循环控制语句也是break、continue、goto三条,这三个语句都可以使用标记来跳转到想要执行的语句,以break为例:

package main

import "fmt"

func main() {

   // 不使用标记
   fmt.Println("---- break ----")
   for i := 1; i <= 3; i++ {
      fmt.Printf("i: %d\n", i)
      for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {
         fmt.Printf("i2: %d\n", i2)
         break
      }
   }

   // 使用标记
   fmt.Println("---- break label ----")
   re:
      for i := 1; i <= 3; i++ {
         fmt.Printf("i: %d\n", i)
         for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {
         fmt.Printf("i2: %d\n", i2)
         break re
      }
   }
}

执行结果为:

---- break ----
i: 1
i2: 11
i: 2
i2: 11
i: 3
i2: 11
---- break label ----
i: 1
i2: 11   

3.Go语言函数

函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

函数定义解析:

  • func:函数由 func 开始声明(不同于C++从返回值类型开始声明)
  • function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。(返回值类型写在参数列表之后)
  • 函数体:函数定义的代码集合。

以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 声明局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result
}

函数调用方法和C++相同,不作记录,这里提一下返回多个值的功能。

Go 函数可以返回多个值,例如:

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Google", "Runoob")
   fmt.Println(a, b)
}

执行结果为:

Runoob Google

函数返回多个值是C++没有的功能,C++的函数只有一个返回值。

函数参数的传递也一样有值传递和引用传递两种,效果同C++,这里不作记录。

Go语言变量作用域规则与C++相同,不作记录。

4.Go语言数组

声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:

var balance [10] float32

初始化数组

以下演示了数组初始化:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
//或者
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:

var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
或
balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素:

//  将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}

这个指定下标的初始化功能是C++没有的,C++中要初始化数组部分元素只能在声明时给数组前几位赋值,并不能像这样指定下标赋值。

访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

var salary float32 = balance[9]

多维数组和向函数传递数组与C++相同,不作记录。

5.Go语言指针

指针声明

var var_name *var-type

var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容(同C++)。

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

执行输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20

Go 空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

一个指针变量通常缩写为 ptr。

package main

import "fmt"

func main() {
   var  ptr *int

   fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr  )
}

输出结果为:

ptr 的值为 : 0

空指针判断:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */

其实Go语言的指针除了写法和C++有区别以外就没什么不同点了,像指针的使用、指针数组、多级指针、指针作为函数参数等操作和C++是一样的,因此不作记录。

6.总结

第二章学习记录包含了条件语句、循环语句、函数、数组、指针,每个部分都和C++大致相同,不过也多了一些C++没有的功能,比如select语句、for循环range格式、函数返回多个值、初始化数组指定下标元素等。

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