Go语言学习记录(一)

在学习Hyperleger Fabric框架时为了看代码和改代码时轻松一些,自学了一下Go语言,参考的是菜鸟教程。我自己比较熟悉的语言是C++,所以在学习Go时经常与C++做一下对比,这样学的也轻松一些。

1.程序基本结构

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释

以Hello World为例:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}
  1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包

  2. 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。import相当于C++的include,声明该程序引入的包(库),特殊的是main包一定是要有的,即程序一定要有main函数。

  3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。注意main函数写法“func”+“main”,这里没有返回类型因为main函数不需要返回值。

  4. 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。注释方式与C++相同。

  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
    使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。
    Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。fmt即控制格式化输入输出的包,作用类似于C++的iostream。

  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。这种写法比较特殊,大写字母开头的标识符相当于C++中用public修饰的,小写字母开头相当于被protected修饰。

Go程序的执行与其他编译型语言一样,可以用一条命令编译并运行得到结果,也可以先编译生成可执行文件,然后启动可执行文件得到结果。

        1.输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。

$ go run hello.go
Hello, World!

        2.我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:

$ go build hello.go 
$ ls
hello    hello.go
$ ./hello 
Hello, World!

需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误(这点得尤其注意,我C++一直都是这样写的。。)

package main

import "fmt"

func main()  
{  // 错误,{ 不能在单独的行上
    fmt.Println("Hello, World!")
}

2.Go语言基础语法

Go 标记

Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

fmt.Println("Hello, World!")

6 个标记是(每行一个):

1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )

行分隔符

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

以下为两个语句:

fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")

标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
myname50   _temp   j   a23b9   retVal

标识符规则也与C++相同,要特别注意大写开头与小写开头造成的“public”和“protected”效果。

字符串连接

Go 语言的字符串连接可以通过 + 实现:

package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("Google" + "Runoob")
}

以上实例输出结果为:

GoogleRunoob

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

 除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。

格式化字符串

Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
   // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var stockcode=123
    var enddate="2020-12-31"
    var url="Code=%d&endDate=%s"
    var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)
    fmt.Println(target_url)
}

输出结果为:

Code=123&endDate=2020-12-31

3.Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type
var identifier1, identifier2 type

示例:

package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}

以上实例输出结果为:

Runoob
1 2

未初始化的变量数值为零值,此处零值不都指数值0,意义如下:

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0

  • 布尔类型为 false

  • 字符串为 ""(空字符串)

  • 以下几种类型为 nil(nil类似于C++的NULL)

var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口

Go语言可以根据值自行判定变量类型:

package main
import "fmt"
func main() {
    var d = true
    fmt.Println(d)
}

输出结果:

true

还可以用:=声明变量同时初始化:

intVal := 1 相等于

var intVal int 
intVal =1 

可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":

package main
import "fmt"
func main() {
    f := "Runoob" // var f string = "Runoob"

    fmt.Println(f)
}

输出结果:

Runoob

注意这种简写方式只能写在函数体中,即不能用来声明全局变量。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。全局变量是允许声明但不使用的。

这个局部变量声明了就一定要使用的规则是C++没有的,编写程序时需要额外注意。

4.Go语言常量

常量在声明时的写法和C++没什么区别,这里介绍一下枚举写法和特殊常量iota。

枚举

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
    println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota相当于const的行索引,在新的一行就加1。

看个有趣的的 iota 实例:

package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}

以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。可以看到k和l是顺着3<<iota进行赋值的。

5.运算符

Go语言的运算符与C++完全相同,这里就不记录了~

6.总结

第一章学习记录包含了Go语言基础结构、基础语法以及变量和常量的介绍,总体学习下来感觉Go语言的编写有它比较方便的地方,比如声明局部变量的简写、iota这个特殊常量的运用等;不过一些规则的限制也显得写程序没那么自由,比如左花括号“{”不能单独成行、简写不能用于全局变量、声明的局部变量一定要被使用等,这就需要我改变一下写C++时保留的一些习惯了。

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