【C++】类与对象(二) 构造函数 析构函数 拷贝函数

前言

在前一章时我们已经介绍了类与对象的基本知识,包括类的概念与定义,以及类的访问限定符,类的实例化,类的大小的计算,以及C语言必须传递的this指针(C++中不需要我们传递,编译器自动帮我们实现)

但是仅仅只有这些还是不够的,类是面向对象编程语言的重中之重,对于它的理解我们应该继续深入,下面介绍类中的类中的6个默认成员函数中的前三个。


一、类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

空类:

class Date
{
    
    

};

在这里插入图片描述

二、构造函数

1、 引入

对于构造函数的使用场景我们先来看一段简单都代码:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
    
    
public:
	void Init(int _capacity = 4)//缺省参数
	{
    
    
		DataType* tmp = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * _capacity);
		if (nullptr == tmp)
		{
    
    
			perror("malloc fail:");
			exit(-1);
		}
		_a = tmp;
		_Top = 0;
		_capacity = _capacity;
	}
	void Push(int num)
	{
    
    
		//判断是否应该扩容
		if (_Top - 1 == _capacity)
		{
    
    
			_capacity *= 2;
			DataType* tmp = (DataType*)realloc(_a,sizeof(DataType) * _capacity);
			if (nullptr == tmp)
			{
    
    
				perror("malloc fail:");
				exit(-1);
			}
			_a = tmp;
		}
		_a[_Top] = num;
		_Top++;
	}
private:
	DataType* _a;
	int _Top;
	int _capacity;
};
int main()
{
    
    
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	return 0;
}

运行之后崩了,思考为什么?
在这里插入图片描述
答案是:我们没有进行初始化我们的栈,我们没有给空间,自然而然就无法插入数据了!这是很正常的,对于这样没有初始化然后崩溃的例子有很多,我们每次都要使用栈时都要进行初始化,这让我们很不舒服,可不可以当我们创建对象时自动帮我们进行初始化呢?答案是可以的,那便是构造函数

2、概念

构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

3、特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值并且不允许我们写返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
  5. 如果类中没有显式定义构造函数(大白话:自己写构造函数),则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

前面我们说了,当我们在类中在什么都不写时编译器会自动帮我们生成构造函数,当然编译器自动生成的构造函数未必是我们想要的,我们也可以自己写构造函数,当我们自己写了构造函数,那编译器就不会再为我们生成构造函数了。

那么我们来改造一下上面的这个代码吧

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
    
    
public:
	Stack(int capacity = 4)//缺省参数,此类构造函数可以传也可以不传递形参
	{
    
    
		DataType* tmp = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == tmp)
		{
    
    
			perror("malloc fail:");
			exit(-1);
		}
		_a = tmp;
		_Top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(int num)
	{
    
    
		//判断是否应该扩容
		if (_Top - 1 == _capacity)
		{
    
    
			_capacity *= 2;
			DataType* tmp = (DataType*)realloc(_a, sizeof(DataType) * _capacity);
			if (nullptr == tmp)
			{
    
    
				perror("malloc fail:");
				exit(-1);
			}
			_a = tmp;
		}
		_a[_Top] = num;
		_Top++;
	}
private:
	DataType* _a;
	int _Top;
	int _capacity;
};
int main()
{
    
    
	Stack s1(20);//此处不是函数调用,而是类的实例化顺便给构造函数传参数
	//Stack s1;    //如果是这样则会采用缺省值,即默认开辟4个int类型的空间大小。
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	s1.Push(5);
	s1.Push(6);
	s1.Push(7);
	return 0;
}


在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
代码运行成功了,说明编译器自动帮我们调用了我们写的Stack函数


我们再来看一个类的构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
    
    
public:
	Date()//无参数的构造函数
	{
    
    
	}
	Date(int year, int month, int day)//函数重载
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
    
	Date d1();//报错,错误的调用无参构造函数,会被识别为函数声明!!!
	//warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
	Date d2;//正确的调用无参构造函数
	Date d3(2023,2,10);//正确的调用必须传参的构造函数
};

注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明

看完了需要传递参数的构造函数与不需要传递参数的构造函数,我们再来看看编译器自己实现的构造函数

//不写构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
    
    
public:
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
    
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
};

在这里插入图片描述
答案很奇怪啊!不是说当我们不写构造函数时,编译器会自己生成一个构造函数吗?并且构造函数的作用就是给对象一个合理的初始化值啊?打印的结果为什么是一个随机值呢?系统生成的构造函数好像没有什么用啊???

答案是:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,指针,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。对于编译器生成的默认构造函数有以下规则:

对于默认生成的构造函数:

  1. 内置类型的成员不做处理
  2. 对于自定义类型的成员,会去调用它的默认构造函数。
    (默认构造函数包含了:全缺省的构造函数,不用传递参数的构造函数,以及系统默认生成的构造函数)

对于上面的类由于类中的成员全是内置类型,根据以上规则编译器生成的默认构造函数对内置类型不做处理,于是我们看到的还是随机值。

我们看下面一个代码帮助你理解此条规则

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
    
    
public:
	Time()
	{
    
    
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

看完这个例子相信你对这条规则以及有所了解了,但是我们还有一个问题?我们就想让内置类型与自定义类型一起初始化该怎么办呢?

6 .C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。(类似缺省参数)

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
    
    
public:
	Time()
	{
    
    
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 2023;   //给默认值
	int _month = 2;    //给默认值
	int _day = 1;     //给默认值
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

class Date
{
    
    
public:
Date()
{
    
    
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
    
    
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
int main()
{
    
    
	Date d1;
	return 0;
}

答案是不能,没有传递参数,函数不知道是应该调用无参的函数还是调用全缺省的函数

三、析构函数

1、概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

2、特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

实例代码:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
    
    
public:
	Stack(int capacity = 3)
	{
    
    
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
    
    
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
    
    
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 析构函数
	~Stack()
	{
    
    
		if (_array)
		{
    
    
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
		cout << "~Stack()" << endl;
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
    
    
	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
}

在这里插入图片描述
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
    
    
public:
	~Time()
	{
    
    
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

程序运行结束后输出:~Time()
在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中 _year, month, day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;

而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的 _t 对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。

但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。

main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

四、拷贝构造函数

1、概念

在我们使用类创建对象时,难免会发生拷贝行为,例如创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

a.为什么需要拷贝构造?

C/C++编译器拷贝变量时,并不是一件简单的事情,对于内置类型来说C/C++编译器可以自己拷贝(按照一个字节一个字节拷贝),对于自定义类型C/C++编译器不能进行拷贝,只有通过拷贝函数来进行拷贝。

在这里插入图片描述

(栈的拷贝要使用拷贝函数进行深拷贝!!!)

2、特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
//拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
    
    
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
	Date(const Date& d) // 正确写法
	{
    
    
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
    
	Date d1;
	Date d2(d1);//利用拷贝构造创建一个与d1相同的d2
	//Date d2 = d1;//与上一行的意思一致,要调用拷贝构造
	return 0;
}
  1. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

当我们想创建一个与d1相同数据的d2时要调用拷贝函数,
①调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。
②于是我们又要调用拷贝函数,调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。
③于是我们又又要调用拷贝函数,调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。
④于是我们又又又要调用拷贝函数,调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。


逻辑图:
在这里插入图片描述

还有一个问题就是拷贝构造的参数我们为什么要加const呢?
答案是:怕我们拷贝反了!

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

//默认生成的拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
    
    
public:
	Time()
	{
    
    
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time(const Time& t)
	{
    
    
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d1;
	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4.类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

思考一个问题:编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,对于内置类型我们还又必要写拷贝构造吗?答案是要不要写拷贝构造,我们还是要参考拷贝构造的特性4,有没有涉及支援申请!!!

我们看下面一段代码:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
    
    
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
    
    
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
    
    
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
    
    
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
    
    
		if (_array)
		{
    
    
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
    
    
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上面的代码需要拷贝构造,不然两个栈会相互影响!可以看到拷贝构造的特性4就是我们写不写拷贝构造的依据!

3.拷贝构造函数典型调用场景

  1. 使用已存在对象创建新对象
  2. 函数参数类型为类类型对象
  3. 函数返回值类型为类类型对象

提醒:为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

五、结语

本章的内容对于初学者来说挺难的,但是这些成员函数非常重要,务必要好好理解!学会它们后相信你的水平会有进一步提高!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_65207641/article/details/128984828