我把Java基础编程及思维导图整理的超级详细,小白都能看懂

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Java基础编程及其思维导图

目录:

  • Java学习导图
  • 一、Java基本语法
  • 1.关键字与标识符 2.变量分类 3.运算符 4.流程控制
  • 二、数组
  • 1.数组概述 2.一维数组 3.二维数组 4.数组常见算法 5.Arrays工具类使用
  • 三、面向对象
  • Java类及其类成员三大特性(封装、继承、多态)关键字
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一、Java基本语法

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1.关键字与标识符

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2.变量分类

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定义变量格式

变量类型 变量名 = 变量值;
变量类型 变量名;变量名 = 变量值;

变量使用注意点

① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

基本数据变量运算规则

自动类型转换:结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

强制类型转换:
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

3.运算符

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算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
特别说明:
1.(前)++ :先自增1,后运算
(后)++ :先运算,后自增1
2.(前)-- :先自减1,后运算
(后)-- :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

复制运算符:= += -= *= /= %=
特别说明:
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)

比较运算符: == != > < >= <= instanceof

4.流程控制

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关键字

关键字:this

1.可以调用的结构:属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

关键字:abstract
abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类

  此类不能实例化
 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
  开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
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abstract修饰方法:抽象方法

抽象方法只方法的声明,没方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
   若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
   若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
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3.注意点:

1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类


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转载自blog.csdn.net/KRYST4L123/article/details/129816706