【Unity】Canvas及UI屏幕自适应的基本介绍


一、基本介绍

1. 什么是Canvas?

当使用Unity引擎开发游戏时,可以使用Canvas(画布)来处理游戏中的用户界面(UI)。

Canvas画布是UGUI系统最基础的容器类控件,所有的UI控件必须位于Canvas画布控件之内,即必须是Canvas容器的子控件。Canvas的主要功能是提供一个容器来放置和管理UI元素。可以通过设置Canvas的属性来控制UI元素的位置、层级、渲染方式以

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