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硬阴影
非阴影部分必须满足同时被相机和光源看到,可以先在摄像机发射线检测,接着判断该点是否是光源深度缓存中该像素最小的点,是则不为阴影,否则是阴影 -
具体做法使用shadowMapping做两次光栅化,分别对相机和光源做光栅化,再根据摄像机光栅化的结果判断光源是否可以照射到该位置,从而得知该点是否需要被渲染
硬阴影和软阴影
硬阴影个人理解为点光源照射形成
软阴影我理解为非点光源照射形成
换句话说,如果是软阴影则意味着光源一定有一定大小
ShadowMapping如何在光栅化时渲染阴影
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转载自blog.csdn.net/KamikazePilot/article/details/131031944
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