【计算机图形学】理论考核回顾

写在前面:

1:题型主要是单选题+多选题+判断题+计算题,题目量居多,一定要合理安排时间。

2:小题由于太琐碎了,遂不回顾,大致都是课件上做过的小题,嗯。

ps:课堂习题归纳在【计算机图形学】课堂习题汇总_MorleyOlsen的博客-CSDN博客

3:后续有时间更新期末前整理的手写笔记。(已经补档在本文内)

4:可参考的题库(只看咱学过的就行):计算机图形学3套卷含答案_计算机图形学试题_尧遥无期的博客-CSDN博客


考试大纲

Chp2:

DDA数值微分法

中点画线法

bresenham画线法

八分法画圆

中点画圆法

bresenham画圆(四分法)

椭圆的扫描转换算法

Chp3:

cohen-Sutherland裁剪法

中点分割裁剪法

Liang-Barsky算法

Sutherlan-Hodgman逐边裁剪法

Weiler-Atherton裁剪法

文字裁剪分类

Chp4:

二维各类变换,及其对应矩阵

三维同理(特别是绕三个坐标轴的旋转变换)

Chp5:

投影的分类

三视图画在一个平面的方法(侧视图和俯视图如何旋转)

正轴测图如何旋转后打点

Z-Buffer算法(改进与原版)

多边形和像素点包含关系的判断方法

区间扫描法

区域子分割法Warnock

Chp6:

参数连续性和几何连续性

Bezier曲面和曲线


手写笔记

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

完结撒花! 


大题回顾

(题目顺序我不管了=。=,只能说是尽量回忆)

1:用中点画线算法计算两点间的像素,k>1。画出图像。

2:写出只有一个深度缓冲变量的Z-Buffer算法的伪代码,以及2种判断多边形和像素点的包含关系的方法。

3:写出复合变换矩阵的计算结果,题目中给出了图形的变换(二维坐标中的),需要自己推T矩阵并计算。

4:解释图形学大作业里面walk-skeleton里面的其中四行代码。

5:给出一些点,已知t=1/2,计算Bezier曲线,并画出图像。

6:四分法画圆,求半径为7的第一象限圆弧的画法,写出各像素点的位置。

7:cohen-Sutherland裁剪法的应用,写出算法的主要思路,计算像素点并画出图像。

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