UE中的时间轴Timeline可以实现一些基于时间的动画效果,比如旋转、移动、变色、透明等等。
物体旋转:
步骤:右键搜索Timeline,添加时间轴节点,并命名为Timeline_Door,双击打开时间轴编辑页面开始编辑
1、点击添加浮点曲线按钮添加一个曲线
2、在曲线界面点击右键添加关键帧
3、添加了两个关键帧,开始帧(0.0,0.0)和结束帧(1.0,90.0),即物体的旋转角度1s内从0度变化到90度。
这样当按下小键盘上的数字1时,物体会从0旋转到90度,按数字2时, 物体会从90旋转到0度。
物体移动:
功能:先按0获取物体初始位置,再按1和2物体就会左右移动了。
图片透明:
制作一个浮点值变化曲线,1s内从0变化到1。按4创建一个名为HUD的UI,有个名为Image0的图片,按下6时图片逐渐透明,按下5图片逐渐显示。
使用透明功能做成的呼吸效果,按下4显示UI,按下6之后开启呼吸效果。
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时间轴节点函数
时间轴节点包含了很多函数,通过上面图中的方式就能进行调用,主要有以下这些。
SetPlayRate-设置播放速度、SetLooping-设置循环、Play-播放、Reverse-反向播放、Stop-停止等等。