UE 使用时间轴Timeline来实现动画效果

        UE中的时间轴Timeline可以实现一些基于时间的动画效果,比如旋转、移动、变色、透明等等。

物体旋转:

步骤:右键搜索Timeline,添加时间轴节点,并命名为Timeline_Door,双击打开时间轴编辑页面开始编辑

1、点击添加浮点曲线按钮添加一个曲线

2、在曲线界面点击右键添加关键帧

3、添加了两个关键帧,开始帧(0.0,0.0)和结束帧(1.0,90.0),即物体的旋转角度1s内从0度变化到90度。

        这样当按下小键盘上的数字1时,物体会从0旋转到90度,按数字2时, 物体会从90旋转到0度。

物体移动:

 功能:先按0获取物体初始位置,再按1和2物体就会左右移动了。

 图片透明:

         制作一个浮点值变化曲线,1s内从0变化到1。按4创建一个名为HUD的UI,有个名为Image0的图片,按下6时图片逐渐透明,按下5图片逐渐显示。

 使用透明功能做成的呼吸效果,按下4显示UI,按下6之后开启呼吸效果。

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时间轴节点函数

 时间轴节点包含了很多函数,通过上面图中的方式就能进行调用,主要有以下这些。

SetPlayRate-设置播放速度、SetLooping-设置循环、Play-播放、Reverse-反向播放、Stop-停止等等。

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转载自blog.csdn.net/qq_34256136/article/details/128080956