Unity快速入门之我的世界(一)

目的:学习Unity软件的基本操作

地形系统总体讲解

为了便捷大家的开发,安利一个小技巧:打开lighting窗口(菜单栏→window→lighting),将其嵌入属性(Inspector)窗口 旁边,并将其中的auto属性设置为不勾选。auto属性,是否开局启动烘培,在初期开发中不需要此属性,烘培效果会加大系统承载度。

建立地形

在层级视图(Hierarchy)中鼠标右击→3D Object→Terrain,并调整摄像机位置,通过地形属性窗口中的设置(⚙)调整地形大小,结果如图所示
在这里插入图片描述
通过属性面板设置地形,包括升降地面,安置树木和草丛(自行调试),如图所示
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建立海岛世界

通过菜单栏→File→Save Scene保存场景至Scenes文件夹中,并通过单栏→File→New Scene新建场景
抬升地面,如图所示
在这里插入图片描述
将周围的地形高度下压,调整其他地形,把Assets→Standard Assets→Characters→Prefabs→FPSController拉到地形之中,运行游戏即可进行第一人称视角游览。Characters包需要由Asserts→Import New Asset导入
资源包链接:https://pan.baidu.com/s/1zS_w2koTqOI_GBpQynpfbw?pwd=jg46
提取码:jg46

发布项目与演示

菜单栏→File→Build Settings,打开之后如图所示
在这里插入图片描述
使用 Add Open Scenes 将需要打包的场景注册上去,选择Platform框中的PC平台,点击Build 按钮,即可发布

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