通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件

原料

max文件
max文件
map文件夹内部
map文件夹内部
在3ds max软件内情况
在3ds max软件内情况

关键点

  • 有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分
  • 人体颜色大约为163、112、85
  • 鞋子颜色大约为43、43、43
  • 上衣颜色大约为77、98、128
  • 裤子颜色大约为68、85、112
  • 帽子颜色大约为226、107、27

导出步骤

点击导出按钮

点击导出按钮

选择导出的文件夹以及名称

选择导出的文件夹以及名称

自定义导出设置,注意两个箭头部分

自定义导出设置,注意两个箭头部分

点击ok即可

点击ok即可
此时已经导出完成

导入到Unity3d

注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity2018.4.2版本并不适用

在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入

在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入

将fbx模型拖入场景

将fbx模型拖入场景

以上衣为例,修改颜色至目标颜色

以上衣为例,修改颜色至目标颜色

在确定颜色后,将albedo的颜色由灰色改为纯白色,便可得到目标颜色

在确定颜色后,将albedo的颜色由灰色改为纯白色,便可得到目标颜色
在这里插入图片描述

其他部分均可按照这种方法进行

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_40732959/article/details/127806003