委托深入理解

       初学者可能不能够理解其思想,其核心用法就是:把方法当参数进行传递,委托对象类似一个指针,存放每个方法的地址。

         实例讲解:用dll封装了一个类库,在这个类库中,有一个ActionOption的类,类中定义了一吃,喝,玩三个具体的动作方法,在另一个类中,申明了一个ActionOption的委托变量,然以定义了 “Delegae判别”方法进行传递,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace ClassLibrary
{
    public class Option
    {
        public delegate void ActionDelegate();
        public Option()
        {
            Console.WriteLine("无参构造函数");
        }
       public static void Delegae直接()
       {
           ActionDelegate delete1;
           delete1 = ActionOption.eat;
           delete1 += ActionOption.drink;     
       }
       public static void Delegae判别(ActionDelegate DelegateWay)
       {
           Console.WriteLine("进入委托");
           DelegateWay();
       }

    }
    
}


然后我们在另一个项目类中引用了该DLL,然后进行事件绑定,


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ClassLibrary;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {


            Console.WriteLine("-------------------------");
            Option.ActionDelegate OptionEvent;
            OptionEvent = ActionOption.eat;
            OptionEvent += ActionOption.drink;
            OptionEvent += ActionOption.play;
            Option.Delegae判别(OptionEvent);
            Console.WriteLine("-------------------------");
            OptionEvent -= ActionOption.eat;
            OptionEvent -= ActionOption.play;
            Option.Delegae判别(OptionEvent);
            Console.WriteLine("-------------------------");
                Console.ReadKey();
           
        }
    }
}

输出结果:


分析原理:

我们在Option类中 定义了如下方法

      public static void Delegae判别(ActionDelegate DelegateWay)
       {
           Console.WriteLine("进入委托");
           DelegateWay();
       }

在这个参数中我们传递了ActionOption动作方法的委托变量,然后在函数体内部执行了这个委托方法;


接下来看调用:        
            Console.WriteLine("-------------------------");
            Option.ActionDelegate OptionEvent;
            OptionEvent = ActionOption.eat;
            OptionEvent += ActionOption.drink;
            OptionEvent += ActionOption.play;
            Option.Delegae判别(OptionEvent);
            Console.WriteLine("-------------------------");
            OptionEvent -= ActionOption.eat;
            OptionEvent -= ActionOption.play;
            Option.Delegae判别(OptionEvent);
            Console.WriteLine("-------------------------");
                Console.ReadKey();
        在这个调用中,我首先还是申明了一个委托变量,然后把前面ActionOption类中的吃方法用 += 的形式绑定到这个委托变量中,然后在调用这之前的输出方法,分别把这些动作给执行了,将想一个地址数组,分别存放了之前三个动作方法的地址,如果我不想让委托变量执行某一个绑定,只需要 -= 的操作方式;

         区别:这样给直接调用方法有什么区别。研究过Winform的同学可能就会感触很深,点击button按钮,出发一个click事件,看下面:

private  void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
         
        }

 同时在窗体的InitializeComponent()方法中自动生成代码:

this .button1.Click += new  System.EventHandler( this .button1_Click);
System.EventHandler是处理点击事件的委托对象

C#中的事件传递是基于.NET的消息机制,如果高度抽象什么叫消息机制,可以说就是在封装.NET库时候,微软团队定义了在点击一次触发的onclick函数,点击两次触发的doubleclick事件,现在一个入门应该能够对委托有了认识。

      可能在我看来委托的作用有什么用?可能作为一般程序猿可能用处不是太大,但是对于一个写架构的人可能用处会很大。

      举例,如果我有一个系统,现在这个系统有一个吃的动作,现在当我每次在吃的同时,要自动实现查找网上所以最新十大食物,并更新到数据库中,如果我们掌握了——委托概念,我们可以把这里先抽象出几个动作:查找的动作,更新的动作这是我们被委托对象,委托对象就是我们实现监测的产生“吃”这个动作类,这样我们在吃的时候,我们不但可以给这个系统执行自动搜索美食,还可以自动执行比如喝的事务处理。

        入行不是很久,理解是否有偏颇,欢迎邮箱联系讨论:[email protected],如果有架构师愿意交流,我更愿意学习。


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