Unity加载base64格式图片

先看代码:

Texture2D Base64ToRGBA32(string imageData, int offset = 0)
{
	Texture2D tex2D = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGB24, false);
	imageData = imageData.Substring(offset);
	byte[] data = Convert.FromBase64String(imageData);
	tex2D.LoadImage(data);
	return tex2D;
}

        注意Texture2D构造方法里面的width和height参数都是用了2,但实际上并不会真的转化成2*2的图片,而是会使用图片的实际尺寸。

        还有就是Base64ToRGBA32方法中的参数offset,这个参数主要是为了去除imageData中的文件头,如果没有文件头,就是0,如有有文件头,大概率是22。

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