在unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能

#Unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能

在unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能

在UI上,视频包含一个播放、暂停和停止按钮,以及一个拖动条,可以使用这些按钮来控制视频的播放,使用拖动进度条来调整视频的播放进度。

1.建立一个UI,导入视频素材,然后将视频拖放到场景中。

2.建立一个Canvas对象作为UI的容器,然后在Canvas下创建一个新的对象,并为其分配VideoPlayer组件。

3.在Canvas上创建三个按钮:播放、暂停和停止,以及一个Slider控件用于拖动进度条。

4.为播放、暂停和停止按钮分别添加UI Click事件处理程序,并使用以下代码片段实现每个按钮的功能:

代码如下(示例): 这段代码实现了一个视频播放控制器VideoController,其中包含以下变量和函数:
变量:

  1. VideoPlayer videoPlayer:用于控制视频播放;
  2. Button playButton, pauseButton, stopButton:分别表示播放、暂停、停止按钮;
  3. Slider slider:用作进度条。
    函数:
  4. Start():在脚本启动时为playButton、pauseButton、stopButton添加监听器;
  5. Update():在每一帧更新slider的值为当前播放时间占总播放时间的比例;
  6. Play():开始播放视频;
  7. Pause():暂停视频播放;
  8. Stop():停止视频播放;
  9. OnSliderValueChanged():当slider的值发生改变时,将视频播放时间调整为slider当前值乘以总播放时间。
    这个控制器可以用于Unity中的视频播放器,允许用户通过界面上的按钮或进度条来控制视频的播放。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
 public class VideoController : MonoBehaviour
{
    
    
    public VideoPlayer videoPlayer;
    public Button playButton, pauseButton, stopButton;
    public Slider slider;
     void Start()
    {
    
    
        playButton.onClick.AddListener(Play);
        pauseButton.onClick.AddListener(Pause);
        stopButton.onClick.AddListener(Stop);
    }
     void Update()
    {
    
    
        slider.value = (float)videoPlayer.time / (float)videoPlayer.clip.length;
    }
     void Play()
    {
    
    
        videoPlayer.Play();
    }
     void Pause()
    {
    
    
        videoPlayer.Pause();
    }
     void Stop()
    {
    
    
        videoPlayer.Stop();
    }
     public void OnSliderValueChanged()
    {
    
    
        videoPlayer.time = (long)(slider.value * videoPlayer.clip.length);
    }
}

5.接下来,将VideoPlayer组件分配给创建的VideoController脚本中的videoPlayer变量,并将UI元素分配给脚本中的相应变量。

6.最后,将Slider控件的On Value Changed事件分配给VideoController脚本中的OnSliderValueChanged()方法。


现在你应该能够在UI上播放、暂停、停止视频,并使用Slider控件拖动进度条了。

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转载自blog.csdn.net/qq_43238378/article/details/129999950