小白_Unity引擎_组件右上方齿轮设置解析


游戏对象:指的是出现在Hierarchy面板或者在Scene场景中所有的游戏资源。包括空物体EmptyObject。标准几何体,摄像机,粒子系,
灯光,地形,树木。

★★每一个游戏对象都至少有一个或多个组件。
比如简单的空物体对象,每一个游戏对象至少有一个或者多个组件。

  

Reset: 复位。恢复该组件的默认值。如果是Transform组件,则会回到坐标系0,0,0原点。

移动的是该物体相对于父物体中所有子物体的位置
Move to Front:对多个子物体,将其移动到这些子物体的最下方。
Move to Back: 对于多个子物体,将其移动到这些子物体的最上方。

Remove Component :移除组件。销毁对应的组件,即吧该组件从当前物体中去除。
移动组件:就是在该物体的所有组件中位置
Move Up :上移组件的排列顺序。
Move Down: 下移组件的排列顺序。

Copy Components:拷贝组件。次选项可以把组件中所有的属性信息赋值到内存中。
Paste Component As New:粘贴组件。当选了CopyComponents 选项后,可以在一个新的游戏物体中粘贴该组件,并把对应的所有信息也赋值过来。
Paste Component Value: 仅仅是复制拷贝过来的其他组件的数值信息。

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转载自www.cnblogs.com/CeasarH/p/9158810.html