【blender基础】02 交互-吸附模式与衰减编辑

1 吸附

吸附:对关键位置的捕捉(面/顶点)
[开关快捷键]:shift+tab
当吸附功能开启时,选中物体(比如g)+ctrl,吸附功能临时关闭。
PS:ctrl要一直摁着才是关闭。原功能关闭时反之;

前提:A(被吸附对象)要吸附到B(吸附对象)
吸附至的设置是对于B而言的,也就是说,如果设置为”吸附至顶点“,即吸附至B的顶点,然后再选中A去吸附至B。

吸附基准点:指的是A的基准点;

1.1 吸附至的可选项-增量

不选中绝对栅格对齐时:假设物体已经存在于x轴上有大小为x的偏移,选择”增量“,物体会从已移动的位置再额外移动一个栅格(Δx)的单位。即最终移动到x+Δx的位置。
选中绝对栅格对齐:不论是否提前有过偏移x,都移动到栅格位置。即最终移动到Δx的位置。

1.2 吸附至的可选项-活动元素

直接使用活动对象的中心

1.3 吸附至的可选项-顶点

1.3.1 背面剔除

背面剔除:未选中时可以吸附到背面的顶点,选中反之。

1.3.2 旋转对齐目标

旋转对齐目标:选中时,A的Z轴将会与B的法向对齐(如图)
旋转对齐目标

影响(移动/旋转/缩放):如果选中(g/r/s)当物体进行(g/r/s)操作时,也可以进行吸附。

PS:编辑模式下,物体自己的一个顶点吸附到自身的另一个顶点上,可选中重叠的顶点按距离做合并。

1.4 吸附至的可选项-面

eg1:可以把某个物体放置到某个物体之上。在顶视图下,原点移动(用"增量")至物体边缘,再关掉原点,进行吸附(吸附基准点为”质心“,同时开启"旋转对齐目标",吸附至"")。

项目的独立元素:开启时同时考虑两个物体的不同原点

eg2:栅格放置到圆柱上(如图)
栅格放置于圆柱的面上
吸附至"",选中"项目的独立元素"。在编辑模式下选(1点)吸附。

1.5 吸附至的可选项-体积

eg猴头放圆柱里
可应用于模型嵌入/骨骼嵌入

1.6 吸附至的可选项-边中点

顾名思义,一条边吸附到另一条边的中点

1.7 吸附至的可选项-垂直交线

A的起始点和A的终点组成的线段垂直于B的边

2 衰减

衰减:移动一个物体的同时对其他物体造成影响
[快捷键]开启/关闭衰减:o

用法
新增平面 → 编辑模式(1点) → 右击平面 → 细分 → 切割次数++ → 得到很多点的平面 → g移动 → 图效果
衰减

2.1 仅相连项

仅相连项:两个物体被框入圈中时,对一个物体进行衰减将不影响到另一个物体

2.2 从视角投影

从视角投影:(四视图(ctrl+alt+q)观察下)忽略深度(我好像不明白T T

[附补充快捷操作]

关于游标

  1. shift+右键定游标位置;
  2. 编辑模式 → 3(选中面)→ shift+s 把游标放在当前选中的面上;

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