02 交互-吸附模式与衰减编辑
1 吸附
吸附:对关键位置的捕捉(面/顶点)
[开关快捷键]:shift+tab
当吸附功能开启时,选中物体(比如g)+ctrl,吸附功能临时关闭。
PS:ctrl要一直摁着才是关闭。原功能关闭时反之;
前提:A(被吸附对象)要吸附到B(吸附对象)
吸附至的设置是对于B而言的,也就是说,如果设置为”吸附至顶点“,即吸附至B的顶点,然后再选中A去吸附至B。
吸附基准点:指的是A的基准点;
1.1 吸附至的可选项-增量
不选中绝对栅格对齐时:假设物体已经存在于x轴上有大小为x的偏移,选择”增量“,物体会从已移动的位置再额外移动一个栅格(Δx)的单位。即最终移动到x+Δx的位置。
选中绝对栅格对齐:不论是否提前有过偏移x,都移动到栅格位置。即最终移动到Δx的位置。
1.2 吸附至的可选项-活动元素
直接使用活动对象的中心
1.3 吸附至的可选项-顶点
1.3.1 背面剔除
背面剔除:未选中时可以吸附到背面的顶点,选中反之。
1.3.2 旋转对齐目标
旋转对齐目标:选中时,A的Z轴将会与B的法向对齐(如图)
影响(移动/旋转/缩放):如果选中(g/r/s)当物体进行(g/r/s)操作时,也可以进行吸附。
PS:编辑模式下,物体自己的一个顶点吸附到自身的另一个顶点上,可选中重叠的顶点按距离做合并。
1.4 吸附至的可选项-面
eg1:可以把某个物体放置到某个物体之上。在顶视图下,原点移动(用"增量")至物体边缘,再关掉原点,进行吸附(吸附基准点为”质心“,同时开启"旋转对齐目标",吸附至"面")。
项目的独立元素:开启时同时考虑两个物体的不同原点
eg2:栅格放置到圆柱上(如图)
吸附至"面",选中"项目的独立元素"。在编辑模式下选(1点)吸附。
1.5 吸附至的可选项-体积
eg猴头放圆柱里
可应用于模型嵌入/骨骼嵌入
1.6 吸附至的可选项-边中点
顾名思义,一条边吸附到另一条边的中点
1.7 吸附至的可选项-垂直交线
A的起始点和A的终点组成的线段垂直于B的边
2 衰减
衰减:移动一个物体的同时对其他物体造成影响
[快捷键]开启/关闭衰减:o
用法:
新增平面 → 编辑模式(1点) → 右击平面 → 细分 → 切割次数++ → 得到很多点的平面 → g移动 → 图效果
2.1 仅相连项
仅相连项:两个物体被框入圈中时,对一个物体进行衰减将不影响到另一个物体
2.2 从视角投影
从视角投影:(四视图(ctrl+alt+q)观察下)忽略深度(我好像不明白T T
[附补充快捷操作]
关于游标:
- shift+右键定游标位置;
- 编辑模式 → 3(选中面)→ shift+s 把游标放在当前选中的面上;