void UBlueprintGeneratedClass::InitPropertiesFromCustomList(uint8* DataPtr, const uint8* DefaultDataPtr)
{
FScopeLock SerializeAndPostLoadLock(&SerializeAndPostLoadCritical);
checkf(bCustomPropertyListForPostConstructionInitialized, TEXT("Custom Property List Not Initialized for %s"), *GetPathNameSafe(this)); // Something went wrong, probably a race condition
if (const FCustomPropertyListNode* CustomPropertyList = GetCustomPropertyListForPostConstruction())
{
InitPropertiesFromCustomList(CustomPropertyList, this, DataPtr, DefaultDataPtr);
}
}
我这边出现此种问题主要的原因是 循环引用
我在c++的character中 初始化了一个蓝图组件,而蓝图组件中不管是属性的类型或者在函数中用到了cast ,都又指向了 这个character的蓝图类,于是在生成cdo的时候 就是也要构建bp character的 cdo,但是此过程 就是在character的创建cdo的过程。
解决方法
1、不在character c++的构造函数中 构建 蓝图组件,可以在bp character中添加 蓝图组件。
2、在蓝图组件中,通过接口函数调用bp character 方法,这样避免出现 bp character类型在蓝图组件中。