在Unity3D发布的WebGL中实现场景视频播放的功能

Unity场景中播放视频可以通过在3D的Cube面上添加MovieTexture得来,但在最终生成WebGL应用时会报错,原因是Web端不支持MovieTexture的播放,网上查阅了许多资料,整理了一下,也让后来者少走点弯路。

1.首先需要下载一个名为Simple MovieTextures for Unity WebGL的Unity插件,插件下载链接:
https://download.csdn.net/download/dianmoliu/10436690?utm_source=bbsseo)这是一位博友提供的,没有下载分可以找我要下载资源。

2.将插件下载后导入Unity
导入的unitypackage文件的组成如下,可以看到Sample中有一个demo场景和VideoTest脚本,这两个文件可以让我们快速应用,插件的功能能可以通过README.txt查看。

加载上图中的SampleScene场景,并打开VideoTest脚本查看使用方法。场景中只包括一个Cube,将脚本放入并 生成WebGL即可看到播放效果。(注意,不能直接调试!)

3.代码分析
打开 VideoTest脚本,对代码进行分析。

头文件(除了两个基本的,还要加入第三个)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
Start()方法         
    WebGLMovieTexture tex;    //创建视频纹理信息
            public GameObject cube;    //选取视频播放所用的Cube

            void Start () {
                        tex = new WebGLMovieTexture("StreamingAssets/Chrome_ImF.mp4");
                        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material = new Material (Shader.Find("Diffuse"));
                        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tex;
            }

Update()方法
void Update()
            {
                        tex.Update();
                        cube.transform.Rotate (Time.deltaTime * 10, Time.deltaTime * 30, 0);
            }
并且提供了GUI控件功能
            void OnGUI()
            {
                        GUI.enabled = tex.isReady;
                        
                        GUILayout.BeginHorizontal();
                        if (GUILayout.Button("Play"))    //播放按钮
                                    tex.Play();
                        if (GUILayout.Button("Pause"))    //暂停按钮
                                    tex.Pause();
                        tex.loop = GUILayout.Toggle(tex.loop, "Loop");    //是否循环
                        GUILayout.EndHorizontal();

                        var oldT = tex.time;
                        var newT = GUILayout.HorizontalSlider (tex.time, 0.0f, tex.duration);
                        if (!Mathf.Approximately(oldT, newT))
                                    tex.Seek(newT);

                        GUI.enabled = true;
            }

为了只实现播放功能,只使用如下代码即可。
WebGLMovieTexture tex;    //创建视频纹理信息
            public GameObject cube;    //选取视频播放所用的Cube

            void Start () {
                        tex = new WebGLMovieTexture("StreamingAssets/Chrome_ImF.mp4");
                        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material = new Material (Shader.Find("Diffuse"));
                        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tex;
            }

void Update()
            {
                        tex.Update();
                        tex.Play();
            }
即可实现基本功能。

效果如下

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转载自blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80618252