xlua热更新学习


xlua 代码 下载:
腾讯解决方案:
介绍的很好:
1、热更新:
热更新的时候不需要关闭服务器,直接重新部署项目就行。冷的自然就是关闭服务器后再操作。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新。实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。也可以这样讲:一辆车以时速150km跑着,突然爆胎了,然后司机告诉你,我不停车,你去把轮胎换了,小心点。恩

2、热更新原理:
1) 第一种: 这种做法简单粗暴,虽然能完成热更新,但是问题很多,旧的引用的模块无法得到更新,这种程度的热更新显然
不能满足现在的游戏开发需求。
lua中的require会阻止多次加载相同的模块。所以当需要更新系统的时候,要卸载掉响应的模块。(把package.loaded里对应模块名下设置为nil,以保证下次require重新加载)并把全局表中的对应的模块表置 nil 。同时把数据记录在专用的全局表下,并用 local 去引用它。初始化这些数据的时候,首先应该检查他们是否被初始化过了。这样来保证数据不被更新过程重置。 

2)第二种:

3、Lua和c#交互原理

Lua和C语言通信的主要方法是一个无处不在的 虚拟栈 。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值;所有的数据交换,无论是Lua到C语言或C语言到Lua都通过这个栈来完成。栈可以解决Lua和C语言之间存在的两大差异,第一种差异是Lua使用垃圾收集,而C语言要求显式地释放内存;第二种是Lua使用动态类型,而C语言使用静态类型。
为了屏蔽C和Lua之间的差异性,让彼此之间的交互变的通常,便出现了这个虚拟栈。栈中的每个元素都能保存任何类型的Lua值,当在C代码中要获取Lua中的一个值时,只需调用一个Lua API函数,Lua就会将指定值压入栈中;要将一个值传给Lua时,需要先将这个值压入栈,然后调用Lua API,Lua就会获得该值并将其从栈中弹出。为了将C类型的值压入栈,或者从栈中获取不同类型的值,就需要为每种类型定义一个特定的函数。是的,我们的确是这么干的。

静态类型和动态类型:(c/c++的概念)

强类型:偏向于不容忍隐式类型转换。譬如说haskell的int就不能变成double
弱类型:偏向于容忍隐式类型转换。譬如说C语言的int可以变成double
静态类型:编译的时候就知道每一个变量的类型,因为类型错误而不能做的事情是语法错误。
动态类型:编译的时候不知道每一个变量的类型,因为类型错误而不能做的事情是运行时错误。譬如说你不能对一个数字a写a[10]当数组用。




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