【Unity开发小技巧】UnityWebGL打包本地浏览器运行查看

目录

一.前言:

二.WebGL打包

三.配置web.config(重要)

四.部署IIS

 五.测试


一.前言:

正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错:

It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser.

无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地浏览器打开运行

二.WebGL打包

下载安装WebGL平台的支持包后在工程里面切换平台,然后直接build即可。

可能会提示,我们需要在OtherSetting里面设置颜色空间的类型改为Gamma即可

 

注意:webGLDecompressionFallback这个属性一定要勾选不然最后还是打不开

 

 

三.配置web.config(重要)

配置文件下载: https://download.csdn.net/download/qq_37310110/87960871

把配置文件放在发布文件夹的根目录即可:

四.部署IIS

如果之前没有启动过iis就需要重新启动一下参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/131437081?spm=1001.2014.3001.5501

创建新的网站:主要是设置一下物理路径也就是我们在unity打包的输出路径,另外设置一下端口号确定未被占用。

 五.测试

在浏览器输入127.0.0.1:85;

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转载自blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/131441267