人机交互研究流程(人机交互入门)

关于人机交互研究流程:

一般来说,人机交互的研究都是旨在提出某种新的交互方式或者是对现有的交互方式进行优化。

所以一般在进行实验探究之前,首先要明确自己的这项研究是用来解决哪些实际问题的,这也是很多篇论文的开头都会提到的,是什么让作者受到启发或者鼓舞的。只有明确了想探究的方向,才能更加清晰的进行下面的研究。这些论文大体上分为两种类型,一种是提出新的交互方式,一种是在某些交互方式的基础上进行改进以提高性能、用户吸引力、沉浸感、真实度、舒适度等指标。

对于那种提出新的交互方式的研究,因为是要创建一种全新的交互方式,所以一般首先会提出设计的指导原则。然后在交互方式的设计上坚持这些原则进行设计。

而对于优化型的研究,要把握适度的原则,比如在Juicy Haptic Design: Vibrotactile Embellishments Can Improve Player Experience in Games这篇论文中,最后的用户调研显示过多的多汁反馈会让使用者感到不适,此外有时候过多也并不一定能带来性能上的提升,比如在探究不同自由度的指尖触觉反馈对于特定任务的效果的论文中,在隐藏表面任务中,6-DOF并没有比3-DOF取得更好的效果,在某些表面中甚至效果会更差。还有在多虚拟手的实验中,增加虚拟手的数量并不是会一直改善远程操控物体的效率,会存在一个阈值。虚拟手的数量虽然会降低手移动的时间,但是同样也会造成用户做决定的时间变长。

因此把握适度的原则是很重要的,很多研究也是通过实验去探究这个度。

在明确自己的方向以后,需要通过查阅相关资料了解当前领域的这个方向的前辈们都做过哪些相关的研究,并对前辈们的研究进行客观的评价,然后重点来突出自己的这项研究具备哪些独特的优势,能为科研学术圈带来哪些主要的贡献。

然后这些论文中的研究,在实验的过程中一般都会从两个方面去设计和验证:

第一个是重点去设计实验探究提出的这种交互方式,用户在使用的过程中的偏好,也就是想知道测试者在实验的过程中,更倾向于如何使用设备。专注于这点可以有助于未来更好的通过大多数用户的使用习惯和偏好来优化交互方式,更加符合人体工程学原理,未来能够更容易融入市场。

第二个就是设计实验来验证当前交互方式的各种指标,这里一般是设置对比实验,选择多种其他方式作为基线进行对比。评价的指标一般包括准确率,任务完成时间等。(在VR环境下的对比实验的对照组往往会有一个是真实环境下的操作进行对比)

在实验完成后,需要对参与实验的用户进行调研,以了解他们对于所使用的的交互方式的满意度,一般会从满意度,舒适感等方面去了解。

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