一、是什么
本质上是优化高频率执行代码的一种手段
如浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来减少调用频率
定义
节流:n秒内只允许一次,若在n秒内重复触发,只有一次生效
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时
二、代码实现
节流
function throttled(fn, delay) {
let timer = null
let starttime = Date.now()
return function () {
let curTime = Date.now() // 当前时间
let remaining = delay - (curTime - starttime) // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
let context = this
let args = arguments
clearTimeout(timer)
if (remaining <= 0) {
fn.apply(context, args)
starttime = Date.now()
} else {
timer = setTimeout(fn, remaining);
}
}
}
防抖
function debounce(func, wait, immediate) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
if (immediate) {
let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
}
else {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
三、区别
相同点:
-
都可以通过使用setTimeout实现
-
目的都是,降低回调执行频率,节省计算资源
不同点: -
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
-
函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
四、应用场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
-
搜索框搜索输入。只需用户一次输入完,再发送请求
-
手机号、邮箱验证输入检测
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窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有: -
滚动加载,加载更多或滚动到底部监听
-
搜索框,搜索联想功能