【高质量C/C++】4.表达式和基本语句

【高质量C/C++编程】—— 4. 表达式和基本语句

一、运算符的优先级

以下运算符的优先级是从高到低排列,结合性除了表中给出的的三个从右到左,其余都是从左到右。对这些运算符优先级熟记是比较困难的,我们只需要有一个大概的认识即可(如一元运算符优先级普遍较高,赋值运算符优先级最低等),毕竟我们的目的只是写出正确且易读的代码

运算符 结合性
聚合运算符 ()[]->.
一元运算符 !~++--(类型)sizeof+(正)-(负)*(解引用)&(取地址) 右到左
算术运算符 *(乘)/%
+(加)-(减)
移位运算符 <<>>
比较运算符 <<=>>=
==!=
位运算符 &(按位与)
^(异或)
|(按位或)
逻辑运算符 &&
|| 右到左
三目运算符 ? : 右到左
赋值运算符 =+=-=*=/=%=&=^=|=<<=>>=

规则

  • 如果代码中的运算符较多,可以使用括号来确定表达式的操作顺序,避免使用默认优先级
if (a | b && a & c);		// 不良的风格
if ((a | b) && (a & c));	// 良好的风格

二、复合表达式

a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。

复合表达式存在的理由:

  1. 书写简洁
  2. 可以提高编译效率

规则

  1. 不要编写太复杂的复合表达式
  2. 不要由多用途的复合表达式
  3. 不要把程序中的复合表达式写成真正的数学表达式
  4. 不要出现问题表达式
  1. 问题表达式:相同的表达式的运算结果不一定是相同的,也叫非法表达式
  2. 为什么会出现问题表达式:表达式中的子式运算后会影响其他子式的值
  3. 问题表达式的运算结果与编译器对变量和运算符的加载次序有关,但是我们并不需要过于在意它如何运算出错误的值,只需要避免使用它即可。
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h;		// 不良的风格,过于复杂的表达式
d = (a = b + c) + r;						// 不良的风格,多用途的表达式
if (a < b < c);								// 错误的代码,使用了数学表达式

// 问题表达式
/* 结果是不可预测的,当i--运算后可能被加载进寄存器中,后面的--i和++i未必能在运算前修改到i的值 */
ret = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;

/* 根据优先级--c先执行,但在--c执行之前左边的c被存储到寄存器中,和--c执行后左边的c还是原值,导致运算结果出现错误 */
ret = c + --c;

三、if语句

if语句是C/C++中最常用的语句,但是有很多程序员都在用隐含错误方式写它,现在让我们来学习它。

1. if 语句零值比较规则

  1. 布尔变量与零值比较:布尔变量不与truefalse或者0、1进行比较,而是以变量或!运算的结果表示真假
// 良好的风格
if (flag);		// flag表示真
if (!flag);		// flag表示假

// 不良的风格
if (flag == true);
if (flag == false);
if (flag == 1);
if (flag == 0);
  1. 整型变量与零值比较:整型变量用==!=与0比较
// 良好的风格
if (value == 0);
if (value != 0);

// 不良的风格
if (value);			// 容易让人误解为布尔值
if (!value);
  1. 浮点变量与零值比较:浮点数不可以用==!=与任何数字比较,它们有精度限制,应该转化为>=<=形式来消除他们的误差
// 良好的风格
if ((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON));		// EPSINON是允许的误差

// 不良的风格
if (x == 0.0);		// 由于浮点数底数数位为0时,指数位是任意值都表示0.0,所以可能出现由于指数不同导致的0.0不等于0.0
if (x != 0.0);
  1. 指针变量与零值比较
    1. 在C语言中,指针变量用==!=NULL比较
    2. 在C++中,指针变量用==!=nullptr比较。C++中的NULL被声明为数值0和指针0,优先使用数值0,所以我们尽量不在C++中使用NULL
// 在C语言中良好,在C++中不好的风格
if (p == NULL);
if (p != NULL);

// C++中良好的风格
if (p == nullptr);
if (p != nullptr);

// C语言和C++中都不良的风格
if (p);
if (!p);
if (p == 0);
if (p != 0);

2. if 语句其他规则

规则

  1. 在代码中我们常会看到比较表达式中常量前置的情况,这是为了防止将==写成=,由于=也是合法的语法,所以编译器不会报错,这类错误往往很难发现。将常量前置时=表示对常量进行赋值,这是语法错误,编译器会报错,这个错误就会暴露在编译期前。
if (p == NULL);
if (p = NULL);		// 该语句漏掉一个=,但是编译器不会报错

if (NULL == p);		// 将常量前置,与p==NULL没有区别
if (NULL = p);		// 漏掉一个=,此时编译器报错,问题可以及时解决
  1. if/else/return的组合要加上大括号或直接使用三目运算表达式
// 不良的风格
if (condition)
    return x;
return y;

// 良好的风格
if (condition)
{
    
    
    return x;
}
else
{
    
    
    return y;
}

// 或者写为更简练的三目表达式
return (condition ? x : y);

四、循环语句效率

在C++/C循环语句中,for循环的使用频率最高,while语句其次,do很少用。提高循环体效率的基本办法是降低循环体复杂性。

规则

  1. 在多层循环中,如果有可能,应将最长的循环放在内层,最短的循环放在外层,以减少CPU切跨循环层的次数
// 效率低,长循环在外层
for (row=0; row<100; row++)
{
    for (col=0; col<5; col++)
    {
        sum += arr[row][col];
    }
}

// 效率高,长循环在内层
for (col=0; col<5; col++)
{
    for (row=0; row<100; row++)
    {
        sum += arr[row][col];
    }
}
  1. 如果循环体内存在逻辑判断,且循环次数很大,宜将逻辑判读移到循环体外面
    1. 第一个个程序简洁,但是循环中的逻辑判读打断了循环流水线的作业,使编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率
    2. 第二个程序不简洁,但是如果N非常大,效率会明显高于第一个程序
    3. 将逻辑判断移到循环体外时,要保证循环不会影响到逻辑判断的结果,否则就不能移到循环体外
// 效率低,但简洁
for (i=0; i<N; i++)
{
    if (condition)
    {
        DoSomething();
    }
    else
    {
        DoOtherSomething();
    }
}

// 效率高,但不简洁
if (condition)
{
    for (i=0; i<N; i++)
    {
        DoSomething();
    }
}
else
{
    for (i=0; i<N; i++)
    {
        DoOtherSomething();
    }
}

// 不能移到循环体外的逻辑判断
for (i=0; i<N; i++)
{
    // 逻辑判断的结果受循环影响
    if (i % 2 == 0)
    {
        printf("偶数 : %d\n", i);
    }
    else
    {
        printf("奇数 : %d\n", i);
    }
}

五、for语句的循环控制变量

规则

  1. 不要在for循环体内改变循环变量,防止for循环失去控制。
  2. 建议for语句的循环控制变量取值采用“半开半闭区间”写法
// 不良的风格,在for循环体内改变循环变量,建议以下程序的逻辑使用while循环完成
for (i=0; i<100; i++)
{
    if (i % 2 == 0)
    {
        i += 2;
    }
    else
    {
        i += 3;
    }
}

for (i = 0; i < N; i++);		// 半开半闭区间写法
for (i = 0; i <= N-1; i++);		// 闭区间写法

六、switch语句

switch语句是多分支选择语句,而if语句只有2个分支可选,虽然可以使用嵌套的if来选择多分支实现,但是程序冗长难读,所以switch语句的出现很有必要

规则

  1. 每个case语句的结尾都要加上break,否则将导致多个分支重叠(除非有意让分支重叠)
  2. 不要忘记加上default分支,即使程序根本不需要default处理,也应该保留default: break;语句。防止别人误以为你忘记default处理
switch (variable)
{
    case value1:
        ... ...
        break;
        
    case value2:
        ... ...
        break;
        
        ... ...
            
    default:
        break;
}

七、goto语句

自从提倡结构化设计以来,goto语句就成了有争议的语句:

  1. goto语句跳转灵活,如果不加限制,会破坏结构化设计风格
  2. goto语句经常带来错误隐患,可能跳过某些类的构造、变量的初始化、重要的计算等。

规则

  • goto语句目前的用途是从多重循环中跳出,不用写很多break语句
  • 我们对于goto语句的态度应该是慎用,而不是禁用
for (i=0; i<N; i++)
{
    while (condition1)
    {
        do
        {
            if (condition3)
            {
                goto jump;		// 跳出到jump处
            }
        }
        while (condition2);
    }
}

jump:						// jump处
... ...

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