【瑞模网】3dmax渲染——灯光缓存

一:跑光子图能节约多少时间呢? 

实际上,这个节省时间的多少是根据你的任务大小、场景设置来的,这个是没办法给一个准确的预估的。具体应用场景里,如果你的渲染参数比较高,出图的尺寸也比较大,那我个人建议就使用先小图跑光子图的方法。

二:跑光子图时的参数设置?

理论上,大图的尺寸是小图的4倍以内就处于一个合理范围之内了,但是超过这个范围就无法保证出图了

例如你要出一张2000的图,你渲光子的时候,尺寸500就可以了,它不会影响出图质量。

具体设置光子的细节上:还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度),大图与小图的长宽比尺寸需一致,渲染的范围需一样。

三:影响光子图渲染时间的因素?

(1)电脑配置。

电脑要是配置不够高,作图都卡的不行那么还是建议提升配置,不然渲图直接崩溃

(2)参数原因。

参数必须得合理,不能设置太过高的参数

(3)渲染设置。 

渲染设置是否匹配,不能全靠一个模板就搞定所有场景。

四:怎么查看光子渲染时间,怎么判断光子是否卡住了?

光子图渲染一般都能很快完成,如果我们发现渲染时间特别慢的话,很大程度上说明这个光子设置有问题,有可能是光子图卡住了。

那么如果光子图卡住了,我们需要重新检查参数设置,检查文件大小,比如模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。另外,也可能是材质细分问题,模型精度过高会影响渲染速度,这里可以用白模进行检查。

五:那么如何在3D MAX中设置、保存、调用光子贴图?

如何设置并保存光子图

①在3D max中,打开需要渲染的场景文件,确认相机角度,调整好相关参数,按F10,弹出设置界面,调整好相关参数,比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。

②在VRay渲染器设置面板里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”(因为我们只是跑个光子图,不用耽搁时间去渲染最终成像)。 

③找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存。在在发光贴图中,可以选择设置发光图预设为“低”。

④在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。

⑤在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤4的一样。

⑥设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。 

六:渲染完成的光子图如何调用?

我们在上面的设置中,会发现保存后有两个文件,这是我们分别在发光贴图和灯光缓存下保存出的文件。建议在保存设置时,区分好发光图和灯光缓存,并做好备注。

①选择对应文件

有了这两个文件以后,我们就可以渲染大图了。这里我们先要把参数调整回渲染大图时的参数。我们再到GI栏里找到发光贴图,在模式里我们选择从文件,点击下面选择发光文件,找到刚才我们保存发光图的路径,加载进来。

②加载文件

在灯光缓存一栏中,在模式里也选择从文件,然后选择灯光缓存,找到我们刚才保存灯光缓存路径,把灯光缓存加载进去。

③最终渲染

把这些参数都调整完成后,我们就可以点击渲图,进行最终的渲染。

渲染100云渲染插件已经帮助用户预设好常用的光子比例,不用单独渲染光子图,你在max里完成所有大图设置后,点击渲染100插件,在弹出的渲染设置中,选择调整自己需要的光子比例控制,一般建议可以设置比例为1/2、1/3这样的比例。

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