【Unity】使用射线方法进行第一人称射击判断

概述:

通过从屏幕中心向前发射一条向前的射线,检测碰到的物体,如果挂有生命脚本,视为打中敌人

核心技术:

射线:Physics.Raycast

代码示例:

		Vector3 start = mainCamera.transform.position;//射线起点
		Vector3 to = mainCamera.transform.forward;//射线方向
        RaycastHit hit;//存储碰到的物体
        float maxDistance = 100f;//射线的长度
        if (Physics.Raycast(start , to , out hit ,maxDistance )) {
    
    
            Debug.Log("已射中" + hit.transform.name);
        }
        Health health = hit.transform.GetComponent<Health>();//获取击中目标的生命脚本
        //如果集中目标有生命脚本则调用受伤方法
        if (health != null) {
    
     
            health.Damage(attack);
        }

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