10.9 android输入系统_APP跟输入系统建立联系和Dispatcher线程_分发dispatch

12. 输入系统_APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection
核心: socketpair // 第9课第3节_输入系统_必备Linux编程知识_任意进程双向通信(scoketpair+binder)

对于每个APP在WindowManagerService中都有个WindowState与之对应,当新建一个APP的时候通过binder系统调用addToDisplay把自己告诉给WindowManagerService,同时会导致addWindow被调用,其会创建WindowState来表示这个应用程序,并创建一个socketpair得到两个文件句柄fd0和fd1,同时把fd1返回给应用程序,把fd0封装成Inputchannel,这个Inputchannel会放入到WindowState中,也会通过registerInputchannel注册给InputDispatcher,在InputDispatcher中会根据Inputchannel来构造一个Connection,把这个创建出来的Connection放入KeyedVector(KeyedVector<int,sp<Connection>>  mConnectionsByFd),这个InputDispatcher得到数据后放入某个Connection.Inputchannel.fd0中,APP端从fd1取得数据;APP在收到返回的fd1后,把其封装成Inputchannel,在把其封装成WindowInputEventReceiver,最后把fd1放入Looper中,使用epoll来查询等待。

对于每个能接受输入事件的应用程序,其在InputDispatcher中都有对应的connection,InputDispatcher需要把数据发送给应用程序的时候,需要找出当前在屏幕最前面的是哪个应用程序,然后找到他的connection,把数据输入他的fd就可以

InputReader线程、InputDispatcher线程、WindowManagerService线程都属于SystemServer进程中,线程可以直接通讯,不需要binder

应用程序调用:

handleResumeActivity

  ViewManager wm =a.getWindowManager()//这个WindowManager和上面说的WindowManagerService不是一个东西

  wm.addView(decor,l);

    mGlobal.addView()

      root = new ViewRootlmpl()

      


13. 输入系统_Dispatcher线程_分发dispatch

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