强烈推荐3DMax十三款出色的VFX插件

3DMax是一款非常流行的三维设计软件,其悠久的历史可以追溯到 1996 年。多年来,这使得开发人员通过大量插件丰富了它,从而使设计人员更轻松地使用它。主要原因是其原始开发商Autodesk最近的更新并没有真正取得太大进展。

你可能不会经常考虑使用 3DMax 进行 VFX工作而不是传统的 3D 工作。但今天,我们将向您展示 VFX 工作确实是3DMax 的众多用途之一。我们将讨论13 个用于效果和模拟的最佳 3DMax VFX 插件和工具

13-拆掉PullDownit(Thinkinetic)  

Pulldownit是一个动力学插件,旨在用于破坏效果以及大规模刚体模拟。通过使用其技术,数字艺术家能够以不同的方式粉碎物体并轻松模拟 3D 模型的断裂。它允许以稳定且真实的方式计算数千个动态对象。

这个插件有一些有趣的功能,例如:

§粉碎它

这是一个预切割工具,它能够生成比经典多边形片段更真实的锯齿状片段。它是基于 Voronoi 的,因为该方案已被证明是脆性断裂的最佳数学模式。其技术允许在几秒钟内预先切割成数百个碎片的 3D 模型,此外,生成的碎片可以轻松插入 Pulldownit 解算器中,以快速稳定的方式执行模拟。

§内置动力学和断裂求解器

PullDownit内部的断裂技术非常棒。它允许任何类型的脆性材料破裂,如石头、玻璃或灰泥。通过使用它,数字艺术家能够在几分钟内模拟结构倒塌或地形开裂。尤其重要的是,其简单的设置和强大的应力工具可以控制裂纹的产生并推动模拟达到所需的结果。

§动画师友好

PullDownit 从视口捕获几何体并计算最终结果作为动画关键点,它允许重置模拟并根据需要多次重新启动,还可以调整参数并在任何帧恢复模拟,此外,动画对象和角色能够与模拟的互动。

12-喀拉喀托(火山)Krakatoa (ThinkBox)  

KRAKATOA是 Thinkbox Software 的体积粒子渲染、操作和管理工具包。

KRAKATOA 专门设计用于处理和渲染数百万甚至数十亿个粒子,并调整其内存占用以适应所需的渲染功能。它提供了一个管道,用于以前所未有的速度获取、缓存、转换、修改、着色和渲染大量粒子,以表示灰尘、烟雾、淤泥、海洋表面泡沫、等离子体甚至固体物体等自然现象。

KRAKATOA 基于 CPU,针对 64 位计算进行了高度优化,具有大量多线程,并且可以在运行 Windows 或 Linux 操作系统的大多数硬件上成功使用,包括笔记本电脑和渲染节点,无需专用的高端图形加速器。

喀拉喀托有以下一些特点:

§KRAKATOA 使用相同的源数据提供粒子和体素渲染模式。

§它支持体积和附加粒子着色、纹理、高质量粒子自阴影以及在无光泽对象上投射阴影。

§每粒子散射、发射、吸收和密度数据通道以及各种光散射模型可以对最终图像进行深度控制。

§自然支持运动模糊和景深相机效果。

§KRAKATOA 与 3ds Max 和 Maya 的原生粒子系统集成,并提供数据交换功能,以便与其他 3D 和模拟应用程序共享粒子

         

11-材质ID随机生成器(Material IDs Random Generator 缩写:MIRG)  

一键为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个Multi/Sub材质。

         

主要功能:

MIRG主要功能如下:

* 可以为单个对象的“多边形”子对象分配随机的材质ID。

* 可以为独立的多个被选择的“多边形”对象分配随机的材质ID。

* 可以按照“多边形”对象“面”的平滑组分配随机的材质ID。

* 可以按照“多边形”对象的“元素”子对象分配随机的材质ID。

         

10-闪电Rayfire  

Rayfire是一款出色的 3Ds Max 视觉特效插件,它可以破碎、破坏、拆除、分解、炸毁、爆裂、引爆、爆炸等等。

它被电影和游戏娱乐行业的一些知名人士所使用。它具有多种功能,我们将在这里尝试提及其中的一些功能。

1.通过 RayFire 用户界面支持 Bullet 和 Nvidia PhysX,您可以创建刚体模拟,在模拟过程中通过力、空间扭曲和鼠标光标影响对象。

2.交互式拆除系统:创建动态模拟并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度拆除对象。每个碎片都可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。

它还具有有趣的修饰符,例如:

§粉碎修改器:基于破坏和碎片的四面体。

§砖块修改器:允许快速将几何体碎片化为砖块或石头。

§缓存对象:允许将几何体和动画缓存在单个文件中,以将其存储在场景之外。

§Trace对象:图像追踪到片段。

§簇修改器:将简单片段分组为更复杂的簇。

§炸弹助手:这可以让你制造各种爆炸。

§粗糙度修改器:为简单的几何图形添加细节,使它们更加真实。

§切片修改器:高级切片修改器,具有您可能需要的所有功能。

§裂纹修改器:折射对象内部的动画 3D 裂纹。

§体素修改器:使用几何体积创建体素。

9-剃须刀Razor  

Razor是一款专门针对艺术家的制作需求而构建的工具。凭借完全恢复对象的能力,可以轻松解决客户的特定更改,而无需花费数小时重新切割几何体。

剃刀是保罗·富勒设计的一种切割工具。Razor 界面简单,易于学习、使用,并且允许艺术家将时间花在创意上,而不是浪费时间。

剃须刀功能包括:

§手绘切割,可以完全控制破坏的形状。

§当不需要特定控制时,自动切割可快速分解物体。

§随时完全恢复所有对象。在开发模拟时,您可以随时返回并对特定部分进行调整。如果愿意,您甚至可以一直返回到原始对象。

§切割、自动切割和恢复功能的热键可实现平稳高效的工作流程。

§基于自定义法线的噪声,有助于避免布尔错误并实现最干净的剪切。

§裂缝切割选项。

§分层最大噪声。

§高级错误检查以确保切割几何是干净的。

§切换多个对象,维护所有关系和属性。

使用代理来加快视口中的动态速度。

8- 霜冻Frost  

Frost允许您从多个源构建网格,它使用各种等值面和几何克隆技术从粒子、顶点云、对象位置和点数据文件生成单个网格。

Frost 充分利用多核处理器,能够在几秒钟内从数百万个点生成多边形网格,而不会占用过多的内存。

Frost 支持所有自定义几何功能,包括粒子通道传播、材质和形状 ID 控制、动画定时偏移以及粒子速度的运动模糊。

当与 Thinkbox 的 Krakatoa MX 的粒子生成和 Magma 数据通道操作功能相结合时,V-Ray 的 Instancing 成为 Frost 用户更灵活、更有效的工具。

Frost 通过消除通常与数据密集的粒子网格和流体模拟相关的大部分计算负担来提高速度。艺术家可以更加动态地工作,并更快地看到他们的作品变得栩栩如生。”

7-拆除大师Demolition Master  

Demolition Master是一款基于 Thinking Particles 的 3Ds Max VFX 插件,用于快速、轻松地进行破坏。Demolition Master使用Thinking Particles,一个动态解算器,它比PhysX更坚固和稳定,启用了凹凸物体,也可以使用Bullet物理。

对于 Demolition Master,您需要安装了 Thinking Particles 的 3ds max。FumeFx 也受支持,但不是必需的。

拆除大师有很多功能,例如:

§交互式动态拆除系统。

§程序子弹和联合系统。

§具有特定参数的混凝土、木材、玻璃和钢材。

§完全销毁控制,碎片对象通过用户定义的不同摩擦力传递不同的状态。

§即时创建混凝土、木材、钢材、玻璃材料和子弹的碎片。

§与 FumeFx 即时互动。

§导出几何图形的能力

§子弹物理

6-快速切割机Fastcutter  

FastCutter是一款用于 3ds Max 的艺术网格切割工具,于 2006 年和 2007 年开发,用于帮助在电影“2012”的道路破坏序列中手动切割数千个几何体。从那时起,它已被用于数十部好莱坞电影和其他独立项目。

FastCutter 的美妙之处在于它的速度和艺术控制 - 剪切完全按照您绘制的方式应用,并且有一个“自动剪切”模式可以在绘制后快速应用剪切。

它的工作原理是手绘挤压的“切割样条线”并应用噪声修改器,并包括各种其他选项和撤消功能。您还可以选择特定对象作为切割器或源并应用切割。

它可以一次切割多个对象,专业版包括更新每个切割对象的噪声参数的选项,以获得漂亮的交错偏移切割外观。

FastCutter 特别适合为 Thinking Particles 破坏镜头准备几何体,也可用于创意网格建模。

5-真实流体RealFlow(NextLimit)  

RealFlow是一款与 3Ds Max 配合使用的液体模拟器,为您提供令人难以置信的能力。沙子可以用水清洗,奶油可以漂浮在咖啡上,还有更多的东西,你的创造力是极限。

§整个范围的流体和材料都是 GPU 加速的。

§它具有艺术家友好的界面、快速有效的过滤器以及先进的网格技术,可让您在几秒钟内创建和微调数百万个多边形。

§RealFlow 存储年龄或速度等数据,以实现完美的渲染体验。权重贴图可以创建丰富多彩的混合效果。

§您可以直接将对象变成障碍物、容器和发射器,渲染复杂的网格或从形状创建粒子。

§它允许动画物体与流体碰撞,产生令人印象深刻的飞溅,并通过各种物理属性(例如摩擦力、粘性或弹力)控制交互。

§力是 RealFlow 中的关键元素,它们在模拟中应用时会产生很大的影响。典型的例子是重力、吸引力或风。

§RealFlow 拥有许多创意工具,例如皇冠飞溅、缠绕样条发射器、旋转飞溅以及慢动作运动的薄层流体。

§初始状态可以从任意模拟帧创建,并用作新模拟通道的起点。

§您可以使用对象纹理来发射粒子、自定义其摩擦力等属性或生成新纹理,其中粒子在对象表面留下湿痕。

4-烟雾FX(FumeFX)  

FumeFx是一款功能强大的 3ds Max 流体动力学插件,专为模拟和渲染逼真的火焰、烟雾、爆炸和其他气体现象而设计。它能够捕捉流体气体行为的微妙性和复杂性。它受到视觉效果艺术家、游戏开发人员、可视化专业人士以及任何其他想要生成令人惊叹的效果的人的青睐。

FumeFX 有很多功能,例如:

§一套独特的工具,可以释放创造性思维,并比以前进一步减少繁琐的任务。

§可以使用各种不规则物体进行模拟,而不必担心解算器不稳定。

§GPU 加速的 3ds Max 视口可实现更快的模拟,GPU 加速视口可生成与渲染相当的图像,以提供有关模拟的外观和行为的即时反馈。

§FumeFX 用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单高效。

§它允许用户在仿真过程中更改参数并获得即时反馈。

§FumeFX 界面将模拟、渲染、预设和源参数集成在一处。它通过模拟缓存提供快速、轻松的导航,并提供对模拟参数的直观控制。

§FumeFX 模拟核心不断改进和完善,以最短的模拟时间提供高水平的真实感。

3-菲尼克斯FD(Pheonix FD)  

Phoenix FD是一款一体化流体动力学解决方案。它可以模拟火焰、烟雾、液体、海浪、飞溅、喷雾、薄雾等。

它专为想要使用快速预设、快速设置和直观控制来创建动态效果的 3D 艺术家而设计。          
Phoenix FD 在视口中以交互方式预览和渲染,以动态调整模拟。它通过快速、灵活的渲染、重定时和细化模拟控制来创建所有类型的基于物理的流体效果。

它无缝集成到 3ds Max 中并经过优化以使用 V-Ray 进行渲染。Pheonix FD 与 OpenVDB、Alembic、Krakatoa 和 Thinking Particles 等顶级行业工具兼容。          
借助 Phoenix FD,您可以直接在 3ds Max 中创建具有飞溅和泡沫的逼真液体模拟。使用 Phoenix FD 强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。

它非常适合生成小缕烟雾和蒸汽,并将粒子渲染为气泡、水滴、点或雾。

Phoenix FD 通过完全控制大规模涡流强度和超精细细节来模拟高度真实且复杂的涡流效应,并在不改变模拟形状或行为的情况下提高分辨率。此外,您还可以将网格对象和粒子导入和导出到 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件。

2- TY流(TYFlow)  

TyFlow基本上是由 Tyson Ibele 开发的粒子流的完全重写。它与粒子流类似,但更强大。          
TyFlow 是一个粒子模拟器,它采用位置、旋转、缩放和速度等简单概念,并将它们应用于 3D 空间中的大量单独点。当简单的规则同时应用于很多类似的事情时,结果会出现复杂的模式和行为,然后可以使用它们来创建各种不同的视觉效果。

TyFlow 本身不是一个独立的应用程序 - 它是一个在 Autodesk 3ds Max 中运行的插件。          
TyFlow 是由 Tyson 创建的一个插件,他在一家名为 MAKE 的公司工作。由于性能缓慢、错误和缺乏更新,粒子流尤其落后,他对粒子流感到沮丧。过去几年我们在粒子模拟器方面看到了进步。

粒子流一度很先进,但无法跟上,因此泰森亲自动手并在空闲时间重写了整个过程,创建了 Tyflow。

Tyflow 有很多功能,我们将在这里尝试提及其中的一些功能:

§它有大量新的算子,包括粒度解算器、布料、绳子、正确的路径跟随、DLA 增长、约束等等,并且每个算子都是完全多线程的。

§PFlow 的所有使其完全无法用于生产的操作都已适当加速。

§样条运算符和超快速样条网格划分修改器,用于将粒子轨迹/邻居/约束/          
和其他内容转换为样条网格。

§快速自动缓存,类似于 Houdini 动态缓存内容的方式。          
模拟重定时、最新的 PhysX 支持等等。

1-思维粒子(Thinking Particles)  

无数的大片和产品都依赖于Thinking Particles的无限能力,以完全程序化和基于规则的方式再现先进的基于物理的粒子效果。

它的一些特点是:

§高级多物理场模拟。

§优化的流体模拟和优化的刚体相互作用,类似于现实世界的物理行为。

§提高了模拟精度,而不会影响渲染时间。

§更强大的程序体积控制和形状运算符。并增强了 SPH Solver,提供了出色的稳定性等等。

新版本中的一些新功能:

§增强流体

§表面力

§水位

§开放式VDB形状

§形状变形

§成型刀

§体积扩散

§多物理场

这些3DMax VFX 插件可以使你的工作变得快速而轻松!

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/131526827