节流、防抖函数

节流函数

function funClick(e) {

  console.log('点击了', e)

}

const throttled = throttle(funClick)

if (throttled) throttled('节流事件')

/** 节流函数 */
let timer, flag
/**
 * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @returns {(function(...[*]): void)|*}
 */
function throttle(func, wait = 2000, immediate = true) {
  if (immediate && !flag) {
    flag = true
    // 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
    timer = setTimeout(() => {
      flag = false
    }, wait)
    // typeof func === 'function' && func()
    return function (...args) {
      func.apply(this, args)
    }
  } else if (!flag) {
    flag = true
    // 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
    timer = setTimeout(() => {
      flag = false
      // typeof func === 'function' && func()
      return function (...args) {
        func.apply(this, args)
      }
    }, wait)
  }
}

防抖函数

function funClick(e) {

  console.log('点击了', e)

}

const debounced = debounce(funClick)

if (debounced ) debounced ('防抖事件')

/** 防抖函数 */
let timeout = null
/**
 * 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @returns {(function(...[*]): void)|*}
 */
function debounce(func, wait = 1000, immediate = false) {
  if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) // 清除定时器
  // 立即执行,此类情况一般用不到
  if (immediate) {
    const callNow = !timeout
    timeout = setTimeout(function () {
      timeout = null
    }, wait)
    if (callNow) {
      // typeof func === 'function' && func()
      return function (...args) {
        func.apply(this, args)
      }
    }
  } else {
    // 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
    timeout = setTimeout(function () {
      // typeof func === 'function' && func()
      return function (...args) {
        func.apply(this, args)
      }
    }, wait)
  }
}

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