UG\NX二次开发 获取对象边界包容盒的三个函数,使用场景、速度、精度总结

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

获取对象边界包容盒的三个函数,按情况选用。

函数 场景 速度 精度
UF_MODL_ask_bounding_box 只能得到绝对坐标系下的BOX 速度快 不精确
UF_MODL_ask_bounding_box_aligned 可以得到指定坐标系下的BOX 速度慢

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