【沐风老师】3DMAX灯光放置插件LightPlacer使用方法教程

3DMAX灯光放置插件LightPlacer使用方法

3DMAX灯光放置插件LightPlacer,用于3dMax放置和管理灯光的插件,可以在3dMax中一键制作所需的灯光,且通过插件创建出来的灯光属性可以在该面板下进行直接修改,并不需要切换至堆栈。该插件的有些功能跟渲染器自带的灯光列表有点类似,只是灯光列表无法创建灯光,仅仅只是统计场景中的灯光总数。可以帮助你提高工作速度。

【版本要求】

3ds Max 2017-2023(不仅限于此范围)

该插件需要3dMax安装V-Ray、Corona、Arnold或Octane其中一款渲染器。

【主要特点】

-一个现代的,清晰的和可调整大小的UI,没有不必要的界面元素,看起来更有机和友好。

-使用选定的渲染器创建自动灯光。

-向列表中添加灯光并提供一些功能,如选择、隐藏和删除灯光,以及更改一些参数,如大小、类型和转换。

-使用色轮找到完美的颜色,并动态地改变你的光的颜色,这可以保存到调色板列表。

-使用以下几种方法开始放置灯光:从视图,从选区,从视图BBox,从工具。

-应用和测试Studio库中不同的灯光设置。

-快速浏览并将HDRI纹理应用到环境贴图或光纹理贴图槽中。

【安装方法】

1.点击3dMax主菜单->脚本->运行脚本,然后选择插件文件运行(.mzp),按提示完成安装。

2. 点击3dMax主菜单->自定义->自定义用户界面->工具->类别,列表中选择:MxTools->LightPlacer,将LightPlacer命令拖到3dMax主工具条,创建工具按钮,使用时只需点击该按钮即可打开插件。

【界面】

【使用方法】

灯光列表

添加灯光列表有两种方法:

方法一:选择已有灯光(可以多选),点击“添加到列表(加号图标)”按钮,将已选灯光添加到灯光列表:

方法二:使用灯光放置工具创建新灯光。按下“启动灯光放置(播放图标)”按钮,然后在物体表面按下鼠标拖动创建灯光,新创建灯光自动被添加到灯光列表。

参数

放置:用于新建灯光。

颜色、设置:用于修改列表中选中的已有灯光。

预设

一键搭建预设好的灯光环境。

【渲染】

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/131715312