Unity 角色动画的使用

导入资源包

 创建动画控制器

 

 创建过度的时候因为pickup并不是循环播放,因此会卡在这里

 我们可以创建过度来回播放

 如果我们想用按键来产生过渡,就需要选择参数面板来创建

 我们先使用Trigger类型,Trigger在之前讲解触发器时讲到过,这个就是触发器类型

 

 

 只有选中按钮才能执行下一个动画

 脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControlTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            //触发pickup参数
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");
        }
    }
}

 加了代码后运行,当我们按下按钮的时候可以转成pickup动画,但是也有一个问题是,我们必须要等待当年动画做完后才会过渡到pickup,并不是立即过渡,有点不符合我们要求

如果想要立即退出的话,需要把“有退出时间”给勾选掉

当我们勾选掉之后再运行会发现,当我们按下按钮会立即执行下一步动画

 

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转载自blog.csdn.net/ssl267422/article/details/129069930
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