Unity 铰链、弹簧、特殊的物理关节

给与物体赋予铰链,类似于开关门的效果

 加了铰链组件后物体上面会有一个灰色小箭头

 加了铰链后,另一个物体经过会变成这个样子

 所以如果想要变成开关门的形式,需要我们改变一下灰色箭头的方向,初始坐标位置,(0,0.5,0),  默认整个立方体长宽高都是1,而中心位置是0,因此我们需要把位置设置成(-0.5,0,0),方向要沿y走,所以方向设置成(0,1,0)(沿着谁走谁设置为1)

如果我们想让它变成自动门的话,就需要给予设置速度和力 

 弹簧实现:

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目标:将上面的立方体不懂,使用一个弹簧连着下面的立方体

上面物体先保持不动 

然后按照提示步骤操作,就完成了(注意是谁链接的谁,看清名字)

 固定关节:

操作步骤和弹簧类似,只不过需要的组件时 Fixed Joint,看下图设置 。(该物理关节会让两个物体固定,类似于胶水,PS:设置断开力,当力大于该断开力的时候可以强行断开)

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转载自blog.csdn.net/ssl267422/article/details/128892900
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