UE4 制作描边材质并进行后期效果延伸

偏移相减,不过多说

 

上下左右都减一边产生描边

sphereMask内部为1,外部为0,所有外部就用场景颜色,内部用描边效果

对玩家位置不断获取

R的增大,且颜色变化

 

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转载自blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/129301492
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