ES6新特性:解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let x=1;
let y=2;
let z=3;

ES6允许如下写法

let[x,y,z]=[1,2,3];//模式匹配,按照位置来匹配

let [x,y,z]=[1,[1,2],3];

let [x,y,z]=[1,{'x':123},3];
console.log(y); //输出依次是 2  [1,2] {x: 123}

let [head,...tail] = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];  
console.log(head);     //0
console.log(tail);       //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]  


解构不成功,值都会等于undefined

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2 
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个案例都属于不完全解构,但可以成功

如果等号右边不是数组,就会报错

// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。


解构赋值,允许指定默认值

数组:按照位置来匹配

let [x,y='3',z]=[1];
let [x,y='3',z]=[1,2];
let [x,y='3',z]=[1,2,3];
let [x,y='3',z]=[1,,3];
let [x,y='3',z='4']=[1,,null];
console.log(x,y,z);
//1 3 undefined
//1 2 undefined
//1 2 3
//1 "3" 3
//1 "3" null

函数

function f(){
  return 'aaa';
};
let[x=f()]=[];
console.log(x); //'aaa'

对象 按照对应的名字(属性的名称)来匹配

let{x,y}={x:"1",y:"2"};==let{x:x,y:y}={x:"1",y:"2"

x:x 前面的x代表一个匹配模式,后者代表一个变量

console.log(x,y);//这里的x,y为后面的变量  1 2

let {x1:qq,y1}={y1:'22',x1:'21'};
console.log(qq);  //21


let {x1:qq,y1}={y1:'22',x1:'21'};
console.log(x1);//报错


let {x=1,y}={x:'a'};
console.log(x,y);//a undefined


let {x : y ='111'}={x : undefined};
console.log(y);//111

let {x : y ='111'}={x : null};
console.log(y);//null


字符串的结构赋值
let [a,b,c,d,e,f]='nodejs';
console.log(b);//o
类似于数组,按照位置赋值


函数参数的解构赋值
function fun([x,y]){
return x+y;
};
fun([3,5]);//8
function fun([x=0,y=0]){
return x+y;
};
fun([]);
//0
function fun([x=0,y=0]){
return x+y;
};
fun([3,5]);
//8
function fun([x=3,y=5]){
return x+y;
};
fun([]);
//8  

如果调用的时候传值就用次值,否则会直接使用默认值

函数里返回多个值

function fun(){

    return [1,2,3];

}

let [a,b,c]=fun();

console.log(a,b,c);//1,2,3


//对象
function num(){
let obj={
"name":"str",
"age":12
}
return obj
}
let [name:wqw,age]=num();
console.log(wqw,age);
let obj={
"name":"str",
"age":12,
"friends":["a1","b1"],
"member":{x:1,y:2}
}
let {name,age,friends:ff,member}=obj;
console.log(ff[1]); //b1
console.log(member.x);//1
用途
(1)交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");


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