读Self-supervised Single-view 3D Reconstruction via Semantic Consistency

论文名:Self-supervised Single-view 3D Reconstruction via Semantic Consistency
作者:Xueting Li, Sifei Liu, Kihwan Kim, Shalini De Mello, Varun Jampani, Ming-Hsuan Yang, and Jan Kautz

What

  1. 从 2D 图像 和 mask 中 预测 3D mesh shap, texture 和 camera pose的 工作。
  2. 不需要3D的标注 或者 特征点标注 或者 多视角的图像 或者 3D先验的模板
  3. 只需要 同一类物体的图像,有相同的part (比如鸟都有喙)。

How

  1. 用了 SCOPS 方法 做语义分割。
  2. 语义部件不变性(semantic part invariance) 。一个点的语义是不会改变的,即使形状发生改变 。 这和我们前一篇讲的 Location Consistency 差不多。
  3. 构建的 uv map是用 semantic segmentation 的结果。
  4. 这边 只有一个encoder 来编码image,有多个decoder 分别预测 shape,camera 和 texture。
  5. 同样的 shape decoder,只是预测bias。
  6. 同样的 texture decoder,预测的是 flow。

疑问

  • 这边鸟的话,所有semantic uv map 都是一样的么? 看Fig3 对于这个 uv map 还是有点疑问。
  • 从 single image 预测 semantic uv map,预测的时候肯定有空洞 怎么补上空洞。
  1. 作者提出一个论点: We demonstrate that this semantic part invariance allows us to build a category-level semantic UV map, namely the canonical semantic UV map, shared by all instances, which in turn allows us to assign semantic part labels to each point on the mesh.
  2. 所以所有鸟 用的是同一个 semantic uv map。而形状上有不同而已。可以用来矫正 camera pose。
  3. 实际上 由于noise 和 不可见的背面,倒是semantic map 不是特别一致,所以 训练的时候,用的是同一个batch里面的平均值。
  4. 这边为啥不用rgb 呢,因为rgb 可能导致 像Fig4 里面对应不上,比如翅膀对上嘴了。 所以这边用的是part segmentation 导出了 Eq2
  5. 另外 还有顶点位置?上的损失。Yp是采样的一些点,Vp是预测的part对应的顶点。希望预测到的part的顶点 和 Yp中的顶点距离小。 这边 的 V横线 也是平均的shape template (是Fig3 里面没有加bias 的 template)我感觉这就是 prototype,希望 prototype也学好的loss。
  6. 训练策略是 训一轮template 训练一轮 uvmap
  7. 最后还有个 2D->3D -> 2D的监督。注:这边没有用rgb作为输入,而是直接用了一个coordinate G,看他变形 能不能再变回来。有种cyclegan里identity loss的感觉。(虽然这个类比不太恰当) 还是很自然的,比rgb监督更好。

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转载自blog.csdn.net/Layumi1993/article/details/120679952