UG\NX二次开发 获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

使用UF_VIEW_ask_visible_objects获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型。

下面是将一个六面体以不同的视图投影,获取视图对象和类型的效果。

效果:      

1个部件事例,1个体,4条边

 

1个部件事例,1个体,12条边

代码:

#include "me.hpp" 

using namespace std;

//获取view视图的可见对象
//view = NULL_TAG 当前视图
vector<tag_t> GetViewVisibleObjects(tag_t view)
{
    vect

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转载自blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan/article/details/131977354