线程的创建以及使用(MFC/C/C++)

目录

一、创建线程的几种方法

1、使用POSIX线程库(pthread)(C)

2、 使用Windows线程库(Win32 API)(C)

3、使用C++11标准库

二、线程的应用(常用实例,附上完整代码)

1、CreateThread创建线程的实例


一、创建线程的几种方法

在C/C++中,有多种方法可以创建线程,以下列出了其中几种常用的方法:

1、使用POSIX线程库(pthread)(C)

        POSIX线程库是一套用于多线程编程的标准库,在大部分类UNIX系统上都可以使用。可以使用pthread_create()函数来创建线程。

// C
#include <pthread.h>

void *threadFunc(void *arg) {
    // 线程的代码逻辑
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, NULL, threadFunc, NULL);
    // 主线程的代码逻辑
    pthread_join(tid, NULL); // 等待子线程执行完毕
    return 0;
}

2、 使用Windows线程库(Win32 API)(C)

        在Windows操作系统上,可以使用Win32 API来创建线程。可以使用CreateThread()函数来创建线程。

(1)CreateThread()的原型为:

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes,
  SIZE_T                  dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,
  LPVOID                  lpParameter,
  DWORD                   dwCreationFlags,
  LPDWORD                 lpThreadId
);

参数说明:

  • lpThreadAttributes:线程的安全属性,默认为NULL。
  • dwStackSize:线程堆栈的大小,默认为0,表示使用默认的堆栈大小。
  • lpStartAddress:线程的入口函数地址,可以是一个函数指针或者线程函数的名字。
  • lpParameter:传递给线程函数的参数。
  • dwCreationFlags:线程的创建标志,可以设置一些额外的选项,如CREATE_SUSPENDED(创建后暂停)等。
  • lpThreadId:用于接收线程ID的指针。

CreateThread函数创建一个新的线程,并返回一个指向线程的句柄。通过这个句柄,可以对线程进行一些操作,如等待线程结束、挂起或恢复线程等。

(2)下面是一个简单的示例,演示如何使用CreateThread创建一个新的线程:

// c
#include <windows.h>

DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpParam) {
    // 线程的代码逻辑
    return 0;
}

int main() {
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, threadFunc, NULL, 0, NULL);
    // 主线程的代码逻辑
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 等待子线程执行完毕
    CloseHandle(hThread);
    return 0;
}

3、使用C++11标准库

        在C++11标准中,引入了std::thread类,可以方便地创建和管理线程。

// c++
#include <thread>

void threadFunc() {
    // 线程的代码逻辑
}

int main() {
    std::thread t(threadFunc); // 创建线程
    // 主线程的代码逻辑
    t.join(); // 等待子线程执行完毕
    return 0;
}

4、AfxBeginThread (MFC)

        AfxBeginThread 是一个 MFC(Microsoft Foundation Class)函数,用于创建一个新的线程。它的含义是在应用程序中启动一个新的线程,以便在后台执行一些任务,而不会阻塞主线程的运行。

AfxBeginThread 函数的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);

参数说明:

  • pfnThreadProc:指向线程函数的指针,该线程函数将在新线程中执行。
  • pParam:传递给线程函数的参数。
  • nPriority:新线程的优先级,默认为 THREAD_PRIORITY_NORMAL。
  • nStackSize:新线程的堆栈大小,默认为 0,表示使用默认堆栈大小。
  • dwCreateFlags:创建线程的标志,默认为 0。
  • lpSecurityAttrs:线程安全属性,默认为 NULL。

AfxBeginThread 函数将返回一个 CWinThread 对象的指针,可以使用该指针来管理和控制新线程的行为,如等待线程结束、获取线程ID等。

总之,AfxBeginThread 函数用于创建一个新的线程,并在新线程中执行指定的函数,以实现多线程编程。

实例:

// 声明一个变量,继承于CWinThread
UINT ReceiveMsgThreadID;
CThreadReceiveRespMsg *pThreadReceiveMsg;

//启动线程	
pThreadReceiveMsg = (CThreadReceiveRespMsg *)::AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CThreadReceiveRespMsg), THREAD_PRIORITY_NORMAL);
if (pThreadReceiveMsg != NULL)
{
	log(_T("线程1启动成功 \n"));
	ReceiveMsgThreadID = pThreadReceiveMsg->m_nThreadID;
}
else
{
	log(_T("线程1启动失败 \n"));
}

以上是几种常用的创建线程的方法,选择哪种方法取决于你的需求和运行环境。

二、线程的应用(常用实例,附上完整代码)

1、CreateThread创建线程的实例

// 头文件
#pragma once
#include "singleton.h"
#include <windows.h>

class CThreadBase
{
public:
	CThreadBase(void);
	virtual ~CThreadBase(void);

public:
	// 开启线程
	void vStart();

	// 结束线程
	virtual void vStop();

	// 线程是否可运行
	virtual bool isCanRun();

	// 子类重写此函数用于接收线程逻辑
	virtual int circle();

	// 入锁、解锁临界区,不同的编译环境修改成其他的同步条件即可
	void _lock();
	void _unLock();
	
protected:
	DWORD m_dThreadId;						// 线程ID	
	bool m_bCanRun;							// 是否可以运行
	int m_nThreadHandle;					// 线程句柄

#ifdef WINVER
	CRITICAL_SECTION m_criSection;		// 临界区,定义一个,需要数据同步的自取即可
#endif
};
// 源文件
#include "ThreadBase.h"
//#include <afxwin.h>

// 线程函数
DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pArgs)
{
	if (0 == pArgs)
		return 0;

	CThreadBase* pThreadBase = (CThreadBase*)pArgs;
	pThreadBase->circle();
	return 0;
}

CThreadBase::CThreadBase(void)
{
	m_bCanRun = false;
	m_dThreadId = 0;
	m_nThreadHandle = NULL;

#ifdef WINVER
	InitializeCriticalSection(&m_criSection);
#endif
}

CThreadBase::~CThreadBase(void)
{
}

void CThreadBase::vStart()
{
	m_nThreadHandle = (int)CreateThread(NULL, 0, threadProc, this, 0, &m_dThreadId);
	m_bCanRun = true;
}

void CThreadBase::vStop()
{
	m_bCanRun = false;
}

bool CThreadBase::isCanRun()
{
	return m_bCanRun;
}

int CThreadBase::circle()
{
	return TRUE;
}

void CThreadBase::_lock()
{
#ifdef WINVER
	EnterCriticalSection(&m_criSection);
#endif
}

void CThreadBase::_unLock()
{
#ifdef WINVER
	LeaveCriticalSection(&m_criSection);
#endif
}

使用时候:

(1)直接继承这个类,子类重写circle() 这个函数即可,这个函数用于接收线程的逻辑;

(2)想让线程执行的功能,可以写在子类的circle()中;

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转载自blog.csdn.net/bigger_belief/article/details/131698473
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