DirectX11学习笔记03

学习资料

已经有unity3d还有UE4 这么好的引擎了,我们为什么还要去学习计算机图形学呢?诚然,学习这些不会给你带来直接的利益,但对我们自身是一个巨大的提升,你可以学到前人留下的巨大的财富。当然,好的资料很多都是国外的,不过有很多大神写了很多总结性译文,读完有很多收获。专门写一篇博客来存放,以免遗失。

计算机图形学基础

  1. 计算机图形学(Computer Graphics with OpenGL Fourth Edition):这是我大学教材,电子工业出版社出版,有中文版。这本书的特点是数学思想浓厚,第一章主要讲计算机图形学的应用领域,第二章讲计算机硬件方面的知识,后面主要讲图形变换、还有很多算法等等,非常全面。我认为是每一个学习图形学的必备书籍。
  2. Real-Time Rendering 3rd:这本书算是实时渲染的入门宝典,我有第三版的英文电子档,看起来很难受,打算8月第四版出来去买一本纸质的,后来发现浅墨大神的提炼总结,读完拜服,受益良多->知乎专栏, 大神还在不断更新,对学习底层知识来说,结合大神总结去看原著会方便很多。
  3. Shader 教程:这位大神做了很多酷炫的画面而且写了教程,我还没有具体去看,后期回去拜读。FishMan主页
  4. 还有一些比较好的博客DirectX11 ,以及中文手册
  5. 还有讲OpenGL很好的:learn OpenGL CN,和DirectX11一脉相承。

站在巨人的肩上会让我们事半功倍,感谢那些付出的人,你们太棒了!

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