Unity 网格合并MeshBaker(一)

使用MeshBaker合并相同材质网格,并导出新网格。

1:新建MeshBaker对象。

2:打开操作面板。

3:选中你要合并的网格对象。

4:添加到列表中,如果添加成功会,显示出所有的可合并对象。

5:指定生成新的Material的保存路径。(如果不需要,可忽略)

6:开始生成新的Material

7:生成新的网格,可指定新生成的合并对象的父节点(注意父节点的Scale必须等于1,否则会错位),可指定将合并后的网格保存到指定的新Mesh上(注意,如果不保存第二个合并会冲丢第一次的合并)。

8:用来保存合并的Mesh,可以通过Output = Bake Mesh Assets in Place 保存到指定文件夹后,复用这个导出的Mesh。(千万不要用别的模型的Mesh复制一个来用,重载入场景会丢失Mesh数据)

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转载自www.cnblogs.com/vincent1392923/p/9181123.html