C#中的值类型和引用类型

C#中的类型分为:值类型和引用类型。

值类型:int,char,bool或自己定义的struct称为值类型,数据存储在栈中。

引用类型:array、string或自定义的 class称为引用类型,数据存储在堆中,栈中只存储了变量的引用地址。

C#中可以通过 属性 Type.IsValueType 获取该类型是否为值类型。

示例:

 //值类型
    public struct TestStruct
    {
        public int X;
    }
    //值类型
    public struct TestStructString
    {
        public string X;
    }

TestStruct和TestStructString都是结构体,均为值类型,但是TestStructString里面有一个变量X为string,变量X为值类型还是引用类型呢?

疑问:结构体下定义一个引用类型的变量,它还是引用类型吗?

通过 Type.IsValueType获取X的类型为引用类型,但是通过测试,发现变量X的内存中存储的不为内存地址。

测试代码如下:

TestStructString _temp = new TestStructString();
           
string _test = "12315";
_temp.X = _test;
_test = "12306";
Log.Error(_temp.X);

打印出来,_temp.X的值为:12315。

猜想:

当使用结构体定义使用引用类型变量的时候,该对象的变量会分配内存,将值存储到栈中,但后续需要添加修改该变量时,会重新给改对象分配内存。

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转载自blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/118553866
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