c++ 泛型编程/提高编程/c++入门

1 函数模板

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.1 函数模板

  • C++ 另一种编程思想称为泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
  • C++ 提供两种模板机制:函数模板和类模板

函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表

template<typename T> 函数声明或定义

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

模板就是让编译器自动生成一大堆函数,由模板生成函数的过程,被称为模板的实例化

  • 我们在交换两个变量的值时,因为他们的类型不一样需要写两个交换函数,但是这两个函数只有变量的类型不一致,其他方面全部一致,因此可以使用模板的概念简化代码
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化;编译器根据调用的实参类型,在形参及结构体内自动生成对应的类型
#include <iostream>
using namespace std;

// 交换整型变量
void swapInt(int& a, int& b)
{
    
    
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}

// 交换 double 型变量
void swapInt(double& a, double& b)
{
    
    
	double t = a;
	a = b;
	b = t;
}

// 利用模板交换变量
template<typename T> void mySwap(T& a, T&b)
{
    
    
	T t = a;
	a = b;
	b = t;
}

void test01()
{
    
    
	int a = 10, b = 20;
	double c = 1.1, d = 2.2;

	// 两种使用模板的方式
	// 1.自动类型推导
	mySwap(a, b);  // 使用自动类型推导时候,要确保a和b的类型是一致的,否则编译错误

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	// 2.显示指定类型
	mySwap<double>(c, d);  // 但是这里<>里的类型必须与 c d 类型一直,否则编译不通过
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "d = " << d << endl;
}
  • 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用
template<class T> void func()
{
    
    
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test01()
{
    
    
	//func();  // 错误,模板不能独立使用,必须确定出 T 的类型
	func<int>();  // 利用显示指定类型的方式,给 T 一个类型,才可以使用该模板
}
  • 案例:利用函数模板,对不同数据类型数据从大到小进行排序
#include <iostream>

using namespace std;


template<typename T> void mySwap(T& a, T& b)
{
    
    
	T t = a;
	a = b;
	b = t;
}

template<typename T> void mySort(T arr[], int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		int max = i;
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
    
    
			if (arr[max] < arr[j])	max = j;
		}
		if (max != i) mySwap(arr[max], arr[i]);
	}
}

template<typename T> void printArray(T arr[], int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++) cout << arr[i] << ' ';
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	char charArr[] = "bdcfeagh";
	int number = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, number);
	printArray(charArr, number);
}

void test02()
{
    
    
	int intArr[] = {
    
     7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

1.2 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:

  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换

  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)

#include <iostream>
using namespace std;

int myAdd01(int a, int b)
{
    
    
	return a + b;
}

template<typename T> T myAdd02(T a, T b)
{
    
    
	return a + b;
}

void test01()
{
    
    
	int a = 10, b = 20;
	char c = 'c';  // c 对应的ASCII码 99

	// 要注意和实参被 & 修饰的区别:如果是引用修饰的实参,这里类型不一致也会报错
	cout << myAdd01(a, c) << endl;  // 109

	// 自动类型转换,不会发生隐式类型转换
	// cout << myAdd02(a, c) << endl;  // 使用模板,不会发生自动类型转换,这里报错

	// 显示指定类型
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;  // 这里如果指定类型,则不会报错
} 

1.3 普通函数与函数模板的调用规则

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数,如果只有声明,没有函数体实现,则会报错
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载,只要它们的形参表或类型参数表不同即可
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

函数模板和函数的调用次序:

  1. 先找参数完全匹配的普通函数
  2. 再找参数完全匹配的模板函数
  3. 再找实参经过自动类型转换后能匹配的普通函数
  4. 都找到,报错
// 普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
    
    
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<typename T> void myPrint(T a, T b) 
{
    
     
	cout << "调用的模板" << endl;
}

template<typename T> void myPrint(T a, T b, T c) 
{
    
     
	cout << "调用重载的模板" << endl; 
}

void test01()
{
    
    
	// 1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
	// 注意 如果告诉编译器,普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b);  // 调用普通函数

	// 2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b);  // 调用函数模板

	// 3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c);  // 调用重载的函数模板

	// 4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';  // 因为这里 char 类型的会被
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);  // 调用函数模板
}

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性


1.4 模板的局限性

  • 模板的通用性并不是万能的,如果下面的例子传入的参数是两个数组,则无法实现
template<class T>
void f(T a, T b)
{
    
     
	if(a > b) {
    
     ... }
}
  • 在上述代码中,如果 T 的数据类型传入的是像 Person 的自定义数据类型,也无法正常运行。因此 C++ 为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
#include<iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

// 普通函数模板
template<class T> bool myCompare(T& a, T& b)
{
    
    
	if (a == b)	return true;
	else	return false;
}

// 具体化,优先于普通模板。以 template<> 开头,并通过名称指出类型
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
    
    
	if (p1.m_Name  == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)	return true;
	else	return false;
}

void test01()
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;
	// 内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)	cout << "a == b " << endl;
	else	cout << "a != b " << endl;
}

void test02()
{
    
    
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	// 自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	// 可以创建具体化的 Person 数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)	cout << "p1 == p2 " << endl;
	else	cout << "p1 != p2 " << endl;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在 STL 能够运用系统提供的模板

2 类模板

  • 作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 类模板
template<class NameType, class AgeType> class Person
{
    
    
public:
	Person(NameType name, AgeType age)  // 使用构造函数赋初值
	{
    
    
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
    
    
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
    
    
	// 指定 NameType 为 string 类型,AgeType 为 int 类型
	Person<string, int> p("孙悟空", 99);
	P1.showPerson();
}

2.1 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式(就是不能在参数列表里自动转换,如一个 int,一个 double),必须显式指定类型
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int>  class Person
{
    
    
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
    
    
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
    
    
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

// 1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
    
    
	// Person p("孙悟空", 1000); // 错误;类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person<string, int> p("孙悟空", 1000);  // 必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
	p.showPerson();
}

// 2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
    
    
	Person<string> p("猪八戒", 999);  // 类模板中的模板参数列表,可以指定默认参数
	p.showPerson();
}

2.2 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机的区别:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1
{
    
    
public:
	void showPerson1()
	{
    
    
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
    
    
public:
	void showPerson2()
	{
    
    
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T> class MyClass
{
    
    
public:
	T obj;

	// 可以编译成功
	// 类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	void fun1() {
    
    
		obj.showPerson1();
	}
	void fun2() {
    
    
		obj.showPerson2();  // Person1 中没有 showPerson2()
	}
};

void test01()
{
    
    
	MyClass<Person1> m;  // 说明 m 是 Person1 的对象

	m.fun1();
	// showPerson2 不是 showPerson1 的成员
	// m.fun2();  // 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

2.3 类模板对象做函数参数

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 — 直接显式对象的数据类型
  2. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 — 将这个对象类型模板化进行传递
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 类模板
template<class NameType, class AgeType = int> class Person
{
    
    
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
    
    
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}

	void showPerson()
	{
    
    
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}

public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

// 1、指定传入的类型(最常用)
void printPerson1(Person<string, int>& p)
{
    
    
	p.showPerson();
}

void test01()
{
    
    
	Person<string, int > p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

// 2、参数模板化
template <class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
    
    
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;  // string
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;  // int
}
void test02()
{
    
    
	Person<string, int> p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

// 3、整个类模板化
template<class T> void printPerson3(T& p)
{
    
    
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;  // Person string int
	p.showPerson();

}
void test03()
{
    
    
	Person<string, int> p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

2.4 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的类型。如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需变为类模板
template<class T> class Base
{
    
    
	T m;
};

// 错误,c++ 编译需要给子类分配内存,必须知道父类中 T 的类型才可以向下继承
// class Son: public Base
class Son: public Base<int>  // 必须指定一个类型
{
    
    
};

void test01()
{
    
    
	Son c;
}

// 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需变为类模板
// 类模板继承类模板,用 T2 指定父类中的 T 类型
template<class T1, class T2> class Son2: public Base<T2>
{
    
    
public:
	Son2()
	{
    
    
		cout << typeid(T1).name() << endl;  // int
		cout << typeid(T2).name() << endl;  // char
	}
};

void test02()
{
    
    
	Son2<int, char> child1;
}

2.5 类模板成员函数类外实现

#include <string>

// 类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2> class Person {
    
    
public:
	// 成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
    
      // Person<T1, T2>:: 指定作用域(也就是谁的构造函数)
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

// 成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
    
    
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
    
    
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

2.6 类模板分文件编写

  • 如果有多个类,一般会将类写到一个单独的文件里

  • 问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

  • 解决方案:

    • 解决方式1:直接包含 .cpp 源文件(一般不用)
    • 解决方式2:将类的声明和实现写到一个名为 .hpp 得文件中,并不是强制

person.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T1, class T2> class Person {
    
    
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 构造函数类外实现
template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
    
    
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

// 成员函数类外实现
template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() {
    
    
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

main.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

// 解决方式1,包含cpp源文件
#include "person.cpp" 

// 解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"

void test01()
{
    
    
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

2.7 类模板与友元

  • 全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可(最好用这个)

  • 全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;

// 类模板函数定义,因为这里需要 Person 类,所以,需要在该定义之前,声明 Person 类
template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p)  // 全局函数,没有必要加作用域
{
    
    
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2> class Person
{
    
    
	// 1、全局函数配合友元   类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
	{
    
    
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}

	// 2、全局函数配合友元  类外实现
	// 全局函数类外实现,需要提前让编译器知道全局函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>& p);  // 必须要加空模板参数列表,否则只是普通函数,与类外的函数定义不匹配

public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

// 1、全局函数在类内实现
void test01()
{
    
    
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}

// 2、全局函数在类外实现
void test02()
{
    
    
	Person<string, int> p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}

3 STL 初识

3.1 STL 的诞生

  • 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
  • C++ 的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
  • 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了 STL

3.2 STL 基本概念

  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL 从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
  • 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
  • STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

3.3 STL 六大组件

  1. 容器:各种数据结构,如 vector、list、deque、set、map 等,用来存放数据
  2. 算法:各种常用的算法,如 sort、find、copy、for_each 等
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理

3.4 STL 中的容器、算法、迭代器

  • 容器:置物之所也

  • STL 容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来,常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等。这些容器又分为序列式容器和关联式容器两种

    • 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
    • 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系(但是可能有值的排序的可能)
  • 算法:问题之解法也

  • 有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,叫做算法(Algorithms)。算法分为:质变算法和非质变算法

    • 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝,替换,删除等
    • 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等
  • 迭代器:容器和算法之间粘合剂,提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式

  • 每个容器都有自己专属的迭代器,迭代器使用非常类似于指针

迭代器种类:

种类 功能 支持运算
输入迭代器 对数据的只读访问 只读,支持++、==、!=
输出迭代器 对数据的只写访问 只写,支持++
前向迭代器 读写操作,并能向前推进迭代器 读写,支持++、==、!=
双向迭代器 读写操作,并能向前和向后操作
读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 读写,支持++、–,
随机访问迭代器 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

三者关系:算法需要通过迭代器,才能访问容器中的元


3.5 容器算法迭代器初识

STL 中最常用的容器为 Vector,可以理解为数组

容器: vector

算法: for_each

迭代器: vector::iterator

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

void MyPrint(int val)
{
    
    
	cout << val << endl;
}

void test01()
{
    
    
	// 创建 vector 类型的容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
	vector<int> v;
	// 向容器中放数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	// v.begin() 起始迭代器:返回指向容器中的第一个数据
	// v.end() 结束迭代器:返回指向容器的最后一个元素的下一个位置
	// vector<int>::iterator 中的 iterator 是迭代器名称

	vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
	vector<int>::iterator pEnd = v.end();

	// 第一种遍历方式
	while (pBegin != pEnd)	cout << (*pBegin) ++ << endl;

	// 第二种遍历方式
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++)
		cout << *it << endl;

	// 第三种遍历方式
	// 使用 STL 提供标准遍历算法  头文件 algorithm
	for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);  // 写函数名即可,因为利用了回调机制
}

vector 中存放自定义数据类型

#include <vector>
#include <string>

// 自定义数据类型
class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age) {
    
    
		mName = name;
		mAge = age;
	}
public:
	string mName;
	int mAge;
};

// 存放自定义数据类型对象
void test01()
{
    
    
	vector<Person> v;

	// 创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	// 两种遍历方式都行
	// for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) cout << "Name:" << it->mName << " Age:" << it->mAge << endl;
}

// 存放自定义数据类型指针
void test02()
{
    
    
	vector<Person*> v;

	// 创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	// 向容器中添加指针数据
	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	v.push_back(&p4);
	v.push_back(&p5);

	// 遍历容器中的数据,看 <> 中的是啥类型,取出来的就是啥类型的数据
	for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    
    
		Person* p = (*it);
		cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
	}
}

Vector 容器嵌套容器,类似一个二维数组

#include <vector>

// 容器嵌套容器
void test01()
{
    
    
	vector<vector<int>> v;

	// 创建小容器
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;

	// 向小容器中添加数据
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
    
    
		v1.push_back(i + 1);  // 1 2 3 4
		v2.push_back(i + 2);  // 2 3 4 5
		v3.push_back(i + 3);  // 3 4 5 6
		v4.push_back(i + 4);  // 4 5 6 7
	}

	// 将小容器元素插入到大容器中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);

	// 因为 *it 对应的 <> 也是一个小容器,所以需要再次遍历
	for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    
    
		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
    
    
			cout << *vit << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

4 常用容器

4.1 string 容器

本质:

  • string 是 C++ 风格的字符串,而 string 本质上是一个类

string 和 char* 区别:

  • char * 是一个指针
  • string 是一个类,类内部封装了 char*,*管理这个字符串,是一个 char 型的容器

特点:

string 类内部封装了很多成员方法

例如:查找 find,拷贝 copy,删除 delete,替换 replace,插入 insert

string 管理 char* 所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责


4.1.1 string 构造函数

  • string(); // 创建一个空的字符串 例如: string str;
  • string(const char* s);​** ​**// 使用字符串 s 初始化
  • string(const string& str); // 使用一个 string 对象初始化另一个 string 对象
  • string(int n, char c); // 使用 n 个字符 c 初始化
#include <string>

// string 构造
void test01()
{
    
    
	string s1;  // 创建空字符串,调用无参构造函数
	const char* str = "hello world";

	string s2(str);  // 把 c_string 转换成了string

	cout << "str2 = " << s2 << endl;  // hello world

	string s3(s2);  // 调用拷贝构造函数
	cout << "str3 = " << s3 << endl;  // hello world

	string s4(10, 'a');
	cout << "str3 = " << s3 << endl;  // aaaaaaaaaa
}

4.1.2 string 赋值操作

赋值的函数原型:

  • string& operator=(const char* s); // char* 类型字符串 赋值给当前的字符串
  • string& operator=(const string &s); // 把字符串 s 赋给当前的字符串
  • string& operator=(char c); // 字符赋值给当前的字符串
  • string& assign(const char *s); // 把字符串 s 赋给当前的字符串
  • string& assign(const char *s, int n); // 把字符串 s 的前 n 个字符赋给当前的字符串
  • string& assign(const string &s); // 把字符串 s 赋给当前字符串
  • string& assign(int n, char c); // 用 n 个字符 c 赋给当前字符串
//赋值
void test01()
{
    
    
	string str1;
	str1 = "hello world";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;  // hello world

	string str2;
	str2 = str1;
	cout << "str2 = " << str2 << endl;  // hello world

	string str3;
	str3 = 'a';  // 用的比较少
	cout << "str3 = " << str3 << endl;  // a

	string str4;
	str4.assign("hello c++");
	cout << "str4 = " << str4 << endl;  // hello c++

	string str5;
	str5.assign("hello c++",5);
	cout << "str5 = " << str5 << endl;  // hello

	string str6;
	str6.assign(str5);
	cout << "str6 = " << str6 << endl;  // hello

	string str7;
	str7.assign(5, 'x');
	cout << "str7 = " << str7 << endl;  // xxxxx
}

4.1.3 string 字符串拼接

函数原型:

  • string& operator+=(const char* str); // 重载+=操作符
  • string& operator+=(const char c); // 重载+=操作符
  • string& operator+=(const string& str); // 重载+=操作符
  • string& append(const char *s); // 把字符串 s 连接到当前字符串结尾
  • string& append(const char *s, int n); // 把字符串 s 的前 n 个字符连接到当前字符串结尾
  • string& append(const string &s); // 同 operator+=(const string& str)
  • string& append(const string &s, int pos, int n); // 字符串 s 中从 pos 开始的n个字符连接到字符串结尾
void test01()
{
    
    
	string str1 = "我";

	str1 += "爱玩游戏";

	cout << "str1 = " << str1 << endl;  // str1 = 我爱玩游戏

	str1 += ':';

	cout << "str1 = " << str1 << endl;  // str1 = 我爱玩游戏:

	string str2 = "LOL DNF";

	str1 += str2;

	cout << "str1 = " << str1 << endl;  // str1 = 我爱玩游戏:LOL DNF

	string str3 = "I";
	str3.append(" love ");
	str3.append("game abcde", 4);  // I love game
	// str3.append(str2);
	str3.append(str2, 4, 3);  // 从下标 4 位置开始 ,截取 3 个字符,拼接到字符串末尾
	cout << "str3 = " << str3 << endl;  // I love gameDNF
}

4.1.4 string 查找和替换

  • 查找:查找指定字符串是否存在
  • 替换:在指定的位置替换字符串

函数原型:

  • int find(const string& str, int pos = 0) const; // 查找 str 第一次出现位置,从 pos 开始查找
  • int find(const char* s, int pos = 0) const; // 查找 s 第一次出现位置,从 pos 开始查找
  • int find(const char* s, int pos, int n) const; // 从 pos 位置查找s的前n个字符第一次位置
  • int find(const char c, int pos = 0) const; // 查找字符 c 第一次出现位置
  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const; // 查找 str 最后一次位置,从 pos 开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const; // 查找 s 最后一次出现位置,从 pos 开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos, int n) const; // 从 pos 查找 s 的前 n 个字符最后一次位置
  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; // 查找字符 c 最后一次出现位置
  • string& replace(int pos, int n, const string& str); // 替换从 pos 开始 n 个字符为字符串 str
  • string& replace(int pos, int n,const char* s); // 替换从 pos 开始的 n 个字符为字符串 s
// 查找
void test01()
{
    
    
	string str1 = "abcdefgde";

	// 从左往右查
	int pos = str1.find("de");  // 如果正确查找,返回下标;否则,返回 -1

	// 未找到
	if (pos == -1) cout << "未找到" << endl;
	// 正确查找
	else cout << "pos = " << pos << endl;

	pos = str1.rfind("de");  // 从右往左查找

	cout << "pos = " << pos << endl;
}

// 替换
void test02()
{
    
    
	string str1 = "abcdefgde";
	str1.replace(1, 3, "1111");  // 从下标 1 起 3 个字符,替换为 1111

	cout << "str1 = " << str1 << endl;  // a1111efg
}

总结:

  • find 查找是从左往后,rfind 从右往左
  • find 找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回 -1
  • replace 在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串

4.1.5 string 字符串比较

  • 比较方式:按字符的 ASCII 码进行对比

等于 = 返回 0

大于 > 返回 1

小于 < 返回 -1

函数原型:

  • int compare(const string& s) const; // 与字符串 s 比较
  • int compare(const char* s) const; // 与字符串 s 比较
// 字符串比较
void test01()
{
    
    
	string s1 = "hello";
	string s2 = "aello";

	int ret = s1.compare(s2);

	if (ret == 0) 	cout << "s1 等于 s2" << endl;
	else if (ret > 0) 	cout << "s1 大于 s2" << endl;
	else 	cout << "s1 小于 s2" << endl;
}

总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大


4.1.6 string 字符存取

string 中单个字符存取方式有两种

  • char& operator[](int n); // 通过 [] 方式取字符
  • char& at(int n); // 通过 at 方法获取字符
void test01()
{
    
    
	string str = "hello world";

	// 通过 [] 方式取字符
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)	cout << str[i] << " ";  // h e l l o
	cout << endl;

	// 通过 at 方法获取字符
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)	cout << str.at(i) << " ";  // h e l l o
	cout << endl;

	// 修改单个字符
	str[0] = 'x';
	str.at(1) = 'x';
	cout << str << endl;  // x x l l o
}

4.1.7 string 插入和删除

函数原型:

  • string& insert(int pos, const char* s); // 插入字符串
  • string& insert(int pos, const string& str); // 插入字符串
  • string& insert(int pos, int n, char c); // 在指定位置插入 n 个字符 c
  • string& erase(int pos, int n = npos); // 删除从 Pos 开始的 n 个字符
// 字符串插入和删除
void test01()
{
    
    
	string str = "hello";
	str.insert(1, "111");

	cout << str << endl;  // h111ello

	str.erase(1, 3);  // 从 1 号位置开始删除 3 个字符
	cout << str << endl;  // hello
}

4.1.8 string 获取子串

函数原型:

string substr(int pos = 0, int n = npos) const; // 返回由 pos 开始的 n 个字符组成的字符串

// 子串
void test01()
{
    
    
	string str = "abcdefg";
	string subStr = str.substr(1, 3);
	cout << "subStr = " << subStr << endl;  // bcd

	string email = "[email protected]";
	int pos = email.find("@");  // 按字符查找,返回开始的下标
	cout << pos << endl;  // 8
	string username = email.substr(0, pos);  // 截取名字子串
	cout << "username: " << username << endl;  // username: zhangsan
}

4.2 vector 容器

  • 功能:vector 数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
  • vector 与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而 vector 可以动态扩展
  • 动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间;vector 容器的迭代器支持随机访问

在这里插入图片描述


4.2.1 vector 构造函数

函数原型:

  • vector<T> v; // 采用模板实现类实现,默认构造函数
  • vector(v.begin(), v.end()); // 将 v[begin(), end()) 区间中的元素拷贝给本身
  • vector(n, elem); // 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身
  • vector(const vector &vec); // 拷贝构造函数
void printVector(vector<int>& v)
{
    
    
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;  // 无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v1.push_back(i);

	printVector(v1);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	// 通过区间方式进行构造
	vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
	printVector(v2);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	// n 个 elem 方式构造
	vector<int> v3(10, 100);
	printVector(v3);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

	vector<int> v4(v3);
	printVector(v4);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}

4.2.2 vector 赋值操作

函数原型:

  • vector& operator=(const vector &vec); // 重载等号操作符
  • assign(beg, end); // 将 [beg, end) 区间中的数据拷贝赋值给本身**(注意这里与 string 的不同)**
  • assign(n, elem); // 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
#include <vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    
    
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 赋值操作
void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;  // 无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v1.push_back(i);
	printVector(v1);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	// 赋值
	vector<int> v2;
	v2 = v1;
	printVector(v2);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int> v3;
	v3.assign(v1.begin(), v1.end());
	printVector(v3);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int> v4;
	v4.assign(10, 100);
	printVector(v4);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}

4.2.3 vector 容量和大小

函数原型:

  • empty(); // 判断容器是否为空
  • capacity(); // 容器的容量(随机开辟)
  • size(); // 返回容器中元素的个数
  • resize(int num); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • resize(int num, elem); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以 elem 值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
#include <vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    
    
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v1.push_back(i);
	printVector(v1);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	// 容器为空
	if (v1.empty())	cout << "v1 为空" << endl;
	else
	{
    
    
		cout << "v1 不为空" << endl;
		cout << "v1 的容量 = " << v1.capacity() << endl;  // 13
		cout << "v1 的大小 = " << v1.size() << endl;  // 10
	}

	// 重新指定大小,若指定的更大,用 10 填充,默认用 0 填充新位置
	v1.resize(15, 10);
	printVector(v1);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10

	// 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
	v1.resize(5);
	printVector(v1);  // 0 1 2 3 4
}

4.2.4 vector 插入和删除

函数原型:

  • push_back(ele); // 尾部插入元素 ele
  • pop_back(); // 删除最后一个元素
  • insert(const_iterator pos, ele); // 迭代器指向位置 pos 插入元素 ele
  • insert(const_iterator pos, int count,ele); // 迭代器指向位置 pos 插入 count 个元素 ele
  • erase(const_iterator pos); // 删除迭代器指向的元素
  • erase(const_iterator start, const_iterator end); // 删除迭代器从 start 到 end之间的元素
  • clear(); // 删除容器中所有元素

#include <vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    
    
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 插入和删除
void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	//尾插
	v1.push_back(10);
	v1.push_back(20);
	v1.push_back(30);
	v1.push_back(40);
	v1.push_back(50);
	printVector(v1);  // 10 20 30 40 50

	// 尾删
	v1.pop_back();
	printVector(v1);  // 10 20 30 40

	// 插入
	v1.insert(v1.begin(), 100);  // 把 100 插入到第一个参数的位置
	printVector(v1);  // 100 10 20 30 40

	v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);  // 限定插入长度
	printVector(v1);  // 1000 1000 100 10 20 30 40

	// 删除,参数也是迭代器
	v1.erase(v1.begin());
	printVector(v1);  // 1000 100 10 20 30 40

	// 清空
	v1.erase(v1.begin(), v1.end());  // 从头到尾全部删除
	v1.clear();  // 不用提供参数
	printVector(v1);
}

4.2.5 vector 数据存取

函数原型:

  • at(int idx); // 返回索引 idx 所指的数据
  • operator[]; // 返回索引 idx 所指的数据
  • front(); // 返回容器中第一个数据元素
  • back(); // 返回容器中最后一个数据元素
#include <vector>

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v1.push_back(i);

	// 利用 [] 访问数组中元素
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)	cout << v1[i] << " ";
	cout << endl;

	// 利用 at 方式访问元素
	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)	cout << v1.at(i) << " ";
	cout << endl;

	cout << "v1 的第一个元素为: " << v1.front() << endl;  // 0
	cout << "v1 的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;  // 9
}

4.2.6 vector 互换容器

函数原型:

  • swap(vec); ​ // 将 vec 与本身的元素互换(实际用途:使用 swap 可以收缩内存空间)
#include <vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    
    
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v1.push_back(i);
	printVector(v1);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int> v2;
	for (int i = 10; i > 0; i--)	v2.push_back(i);
	printVector(v2);  // 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

	// 互换容器
	cout << "互换后" << endl;
	v1.swap(v2);
	printVector(v1);  // 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
	printVector(v2);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}

// 实际用途:使用 swap 可以收缩内存空间
void test02()
{
    
    
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 100000; i++)	v.push_back(i);

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;  // 138255
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;  // 100000

	v.resize(3);  // 重新指定大小

	cout << "v 的容量为:" << v.capacity() << endl;  // 138255
	cout << "v 的大小为:" << v.size() << endl;  // 3

	// 收缩内存
	vector<int>(v).swap(v);
	// vector<int>(v) -- 匿名对象:当前行使用完,系统立马回收内存空间

	cout << "v 的容量为:" << v.capacity() << endl;  // 3
	cout << "v 的大小为:" << v.size() << endl;  // 3
}

总结:swap 可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果


4.2.7 vector 预留空间

  • 功能:减少 vector 在动态扩展容量时的扩展次数

函数原型:

  • reserve(int len); // 容器预留 len 个元素长度,预留位置未初始化,元素不可访问
#include <vector>

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;

	// 预留空间
	v.reserve(100000);

	int num = 0;  // 统计开辟次数
	int* p = NULL;

	// 这里说的是,在遍历创建容器的时候,并不是一次性就把内存空间确定好了的
	// 因为 vector 会动态扩展,如果内存满了的话,下面的遍历会进行多次开辟内存操作
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    
    
		v.push_back(i);
		if (p != &v[0]) {
    
    
			p = &v[0];
			num++;
		}
	}

	// 如果没预留空间的话,num 是 30,开辟了 30 次内存空间
	// 如果预留空间,num 是 1,只开辟了一次内存空间
	cout << "num:" << num << endl;
}

总结:如果数据量较大,可以一开始利用 reserve 预留空间


4.3 deque 容器

功能:

  • 双端数组,可以对头端进行插入删除操作

特点:

  • 支持随机访问

deque 与 vector 区别:

  • vector 对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
  • deque 相对而言,对头部的插入删除速度回比 vector 快
  • vector 访问元素时的速度会比 deque 快(vector 是一块连续的内存空间)

在这里插入图片描述

deque 内部工作原理:

  • deque 内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
  • 中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用 deque 时像一片连续的内存空间

在这里插入图片描述


4.3.1 deque 构造函数

函数原型:

  • deque<T> deqT; // 默认构造形式
  • deque(beg, end); // 构造函数将 [beg, end) 区间中的元素拷贝给本身
  • deque(n, elem); // 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身
  • deque(const deque &deq); // 拷贝构造函数
#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d)  // 限定只读状态
{
    
    
	// 不能从 const iterator -> iterator,所以,需要更改 const_iterator
	// 添加了 const 之后,元素的值就不能修改了
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
		cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// deque 构造
void test01()
{
    
    
	deque<int> d1;  // 无参构造函数
	for (int i = 0; i < 10; i++)	d1.push_back(i);
	printDeque(d1);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	// 区间方式构造
	deque<int> d2(d1.begin(), d1.end());
	printDeque(d2);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	// n 个 elem 元素拷贝给本身
	deque<int> d3(10,100);
	printDeque(d3);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

	// 拷贝构造
	deque<int> d4 = d3;
	printDeque(d4);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}

4.3.2 deque 赋值操作

函数原型:

  • deque& operator=(const deque& deq); // 重载等号操作符
  • assign(beg, end); // 将 [beg, end) 区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem); // 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d)  // 限定只读状态
{
    
    
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

// 赋值操作
void test01()
{
    
    
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	d1.push_back(i);
	printDeque(d1);

	deque<int> d2;
	d2 = d1;
	printDeque(d2);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	deque<int> d3;
	d3.assign(d1.begin(), d1.end());
	printDeque(d3);  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	deque<int> d4;
	d4.assign(10, 100);
	printDeque(d4);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}

4.3.3 deque 大小操作

函数原型:

  • deque.empty(); // 判断容器是否为空
  • deque.size(); // 返回容器中元素的个数
  • deque.resize(num); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • deque.resize(num, elem); // 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以 elem 值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

注意:

  • 因为 deque 使用的是中控继的方式,所以它没有容量,只有容器大小
#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
    
    
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

// 大小操作
void test01()
{
    
    
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	d1.push_back(i);
	printDeque(d1);

	if (d1.empty())	cout << "d1为空!" << endl;
	else {
    
    
		cout << "d1 不为空!" << endl;
		cout << "d1 的大小为:" << d1.size() << endl;
	}

	// 重新指定大小
	d1.resize(15, 1);
	printDeque(d1);

	d1.resize(5);
	printDeque(d1);
}

4.3.4 deque 插入和删除

两端插入操作:

  • push_back(elem); // 在容器尾部添加一个数据
  • push_front(elem); // 在容器头部插入一个数据
  • pop_back(); // 删除容器最后一个数据
  • pop_front(); // 删除容器第一个数据

指定位置操作:

  • insert(pos,elem); // 在 pos 位置插入一个 elem 元素的拷贝,返回新数据的位置
  • insert(pos,n,elem); // 在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值
  • insert(pos,beg,end); // 在 pos 位置插入 [beg, end) 区间的数据,无返回值
  • clear(); // 清空容器的所有数据
  • erase(beg,end); // 删除 [beg,end) 区间的数据,返回下一个数据的位置
  • erase(pos); // 删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置
#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
    
    
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

// 两端操作
void test01()
{
    
    
	deque<int> d;
	// 尾插
	d.push_back(10);  
	d.push_back(20);
	// 头插
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);

	printDeque(d);  // 200 100 10 20 

	// 尾删
	d.pop_back();  // 200 100 10
	// 头删
	d.pop_front();
	printDeque(d);  // 100 10
}

// 插入
void test02()
{
    
    
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);  // 200 100 10 20 

	d.insert(d.begin(), 1000);
	printDeque(d);  // 1000 200 100 10 20 

	d.insert(d.begin(), 2,10000);
	printDeque(d);  // 10000 10000 1000 200 100 10 20

	deque<int> d2;
	d2.push_back(1);
	d2.push_back(2);
	d2.push_back(3);

	d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
	printDeque(d);  // 1 2 3 10000 10000 1000 200 100 10 20
}

// 删除
void test03()
{
    
    
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);  // 200 100 10 20

	d.erase(d.begin());  
	printDeque(d);  // 100 10 20

	d.erase(d.begin(), d.end());
	d.clear();
	printDeque(d);
}

4.3.5 deque 数据存取

函数原型:

  • at(int idx); // 返回索引 idx 所指的数据
  • operator[]; // 返回索引 idx 所指的数据
  • front(); // 返回容器中第一个数据元素
  • back(); // 返回容器中最后一个数据元素
#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) 
{
    
    
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

// 数据存取
void test01()
{
    
    
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_back(30);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	d.push_back(300);

	for (int i = 0; i < d.size(); i++)	cout << d[i] << " ";
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < d.size(); i++)	cout << d.at(i) << " ";
	cout << endl;

	cout << "front:" << d.front() << endl;  // 300
	cout << "back:" << d.back() << endl;  // 30
}

4.3.6 deque 排序

算法:

  • sort(iterator beg, iterator end) // 对 beg 和 end 区间内元素进行排序(支持随机访问迭代器的容器,都可以使用 sort 算法)
#include <deque>
#include <algorithm>

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    
    
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);

	printDeque(d);  // 200 100 10 20
	// 排序算法:默认从小到大排
	sort(d.begin(), d.end());
	printDeque(d);  // 10 20 100 200
}

注意:

  • 因为 vector 更像一个数组,因此,它比 deque 多一个 capacity 属性

4.4 stack 和 queue 容器

4.4.1 stack 容器

  • 概念:stack 是一种先进后出 (First In Last Out,FILO) 的数据结构

在这里插入图片描述

  • 栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为

  • 栈中进入数据称为 — 入栈 push

  • 栈中弹出数据称为 — 出栈 pop


常用接口:

构造函数:

  • stack<T> stk; // stack 采用模板类实现, stack 对象的默认构造形式
  • stack(const stack &stk); // 拷贝构造函数

赋值操作:

  • stack& operator=(const stack &stk); // 重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); // 向栈顶添加元素
  • pop(); // 从栈顶移除第一个元素
  • top();<span> </span> // 返回栈顶元素

大小操作:

  • empty(); // 判断堆栈是否为空
  • size(); // 返回栈的大小
#include <stack>

// 栈容器常用接口
void test01()
{
    
    
	// 创建栈容器,栈容器必须符合先进后出
	stack<int> s;

	// 向栈中添加元素,叫做压栈、入栈
	s.push(10);
	s.push(20);
	s.push(30);

	while (!s.empty()) {
    
    
		// 输出栈顶元素
		cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
		// 弹出栈顶元素
		s.pop();
	}

	cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;  // 0
}

4.4.2 queue 容器

概念:Queue 是一种先进先出 (First In First Out,FIFO) 的数据结构,它有两个出口

在这里插入图片描述

  • 队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素

  • 队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为

  • 队列中进数据称为 — 入队 push

  • 队列中出数据称为 — 出队 pop


常用接口:

构造函数:

  • queue<T> que; // queue采用模板类实现,queue 对象的默认构造形式
  • queue(const queue &que); // 拷贝构造函数

赋值操作:

  • queue& operator=(const queue &que); // 重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); // 往队尾添加元素
  • pop(); // 从队头移除第一个元素
  • back(); // 返回最后一个元素
  • front();<span> </span> // 返回第一个元素

大小操作:

  • empty(); // 判断堆栈是否为空
  • size(); // 返回栈的大小
#include <queue>
#include <string>


class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
    
    
	// 创建队列
	queue<Person> q;
	// 准备数据
	Person p1("唐僧", 30);
	Person p2("孙悟空", 1000);
	Person p3("猪八戒", 900);
	Person p4("沙僧", 800);

	// 向队列中添加元素,入队操作
	q.push(p1);
	q.push(p2);
	q.push(p3);
	q.push(p4);

	// 队列不提供迭代器,更不支持随机访问
	while (!q.empty()) {
    
    
		// 输出队头元素
		cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name << " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;
		cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name << " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
  
		cout << endl;
		// 弹出队头元素
		q.pop();
	}
	cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;
}

4.5 list 容器

功能:将数据进行链式存储

链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的

链表的组成:链表由一系列结点组成

结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

STL 中的链表是一个双向循环链表

在这里插入图片描述

由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表 list 中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

list的优点:

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

list的缺点:

  • 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大

list 有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效,这在 vector 是不成立的

总结:STL 中 list 和 vector 是两个最常被使用的容器,各有优缺点


4.5.1 list 构造函数

函数原型:

  • list<T> lst; // list 采用采用模板类实现,对象的默认构造形式
  • list(beg,end); // 构造函数将 [beg, end) 区间中的元素拷贝给本身
  • list(n,elem); // 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身
  • list(const list &lst); // 拷贝构造函数
#include <list>

void printList(const list<int>& L) {
    
    
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	list<int> L1;  // ,默认构造

	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	printList(L1);  // 10 20 30 40

	// 按照区间方式构造
	list<int> L2(L1.begin(),L1.end());
	printList(L2);  // 10 20 30 40

	// 拷贝构造
	list<int> L3(L2);
	printList(L3);  // 10 20 30 40

	// n 个 elem 拷贝方式
	list<int>L4(10, 100);
	printList(L4);  // 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}

4.5.2 list 赋值和交换

函数原型:

  • assign(beg, end); // 将 [beg, end) 区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem); // 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
  • list& operator=(const list &lst); // 重载等号操作符
  • swap(lst); // 将 lst 与本身的元素互换
#include <list>

void printList(const list<int>& L)
{
    
    
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 赋值和交换
void test01()
{
    
    
	list<int> L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	printList(L1);

	// 赋值
	list<int> L2;
	L2 = L1;
	printList(L2);

	list<int> L3;
	L3.assign(L2.begin(), L2.end());
	printList(L3);

	list<int> L4;
	L4.assign(10, 100);
	printList(L4);
}

// 交换
void test02()
{
    
    
	list<int> L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	list<int> L2;
	L2.assign(10, 100);

	L1.swap(L2);
	printList(L1);
	printList(L2);
}

4.5.3 list 大小操作

函数原型:

  • size(); // 返回容器中元素的个数
  • empty(); // 判断容器是否为空
  • resize(num); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • resize(num, elem); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以 elem 值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
#include <list>

void printList(const list<int>& L)
{
    
    
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 大小操作
void test01()
{
    
    
	list<int> L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	if (L1.empty())	cout << "L1为空" << endl;
	else
	{
    
    
		cout << "L1不为空" << endl;
		cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;
	}

	// 重新指定大小
	L1.resize(10);
	printList(L1);

	L1.resize(2);
	printList(L1);
}

4.5.4 list 插入和删除

函数原型:

  • push_back(elem); // 在容器尾部加入一个元素
  • pop_back(); // 删除容器中最后一个元素
  • push_front(elem); // 在容器开头插入一个元素
  • pop_front(); // 从容器开头移除第一个元素
  • insert(pos,elem); // 在 pos 位置插 elem 元素的拷贝,返回新数据的位置
  • insert(pos,n,elem); // 在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值
  • insert(pos,beg,end); // 在 pos 位置插入 [beg,end) 区间的数据,无返回值
  • clear(); // 移除容器的所有数据
  • erase(beg,end); // 删除 [beg,end) 区间的数据,返回下一个数据的位置
  • erase(pos); // 删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置
  • remove(elem); // 删除容器中所有与 elem 值匹配的元素
#include <list>

void printList(const list<int>& L)
{
    
    
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 插入和删除
void test01()
{
    
    
	list<int> L;
	// 尾插
	L.push_back(10);
	L.push_back(20);
	L.push_back(30);
	// 头插
	L.push_front(100);
	L.push_front(200);
	L.push_front(300);

	printList(L);

	// 尾删
	L.pop_back();
	printList(L);

	// 头删
	L.pop_front();
	printList(L);

	// 插入
	list<int>::iterator it = L.begin();
	L.insert(++it, 1000);
	printList(L);

	// 删除
	it = L.begin();
	L.erase(++it);
	printList(L);

	// 移除
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	printList(L);
	L.remove(10000);
	printList(L);
  
    	// 清空
	L.clear();
	printList(L);
}

注意:list 多了一个 remove 方法,删除指定元素


4.5.5 list 数据存取

函数原型:

  • front(); // 返回第一个元素
  • back(); // 返回最后一个元素
#include <list>

// 数据存取
void test01()
{
    
    
	list<int> L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	// cout << L1.at(0) << endl;  // 错误,不支持 at 访问数据
	// cout << L1[0] << endl;  // 错误,不支持 [] 方式访问数据
	cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;
	cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;

	// list 容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问
	list<int>::iterator it = L1.begin();
	// it = it + 1;  // 错误,不可以跳跃访问,即使是 +1
}

总结:list 容器中不可以通过 [] 或者 at 方式访问数据


4.5.6 list 反转和排序

函数原型:

  • reverse(); // 反转链表
  • sort(); // 链表排序
void printList(const list<int>& L)
{
    
    
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

bool myCompare(int val1 , int val2)	{
    
     return val1 > val2; }

// 反转和排序
void test01()
{
    
    
	list<int> L;
	L.push_back(90);
	L.push_back(30);
	L.push_back(20);
	L.push_back(70);
	printList(L);  // 90 30 20 70

	// 反转容器的元素
	L.reverse();
	printList(L);  // 70 20 30 90

	// 排序
	L.sort();  // 默认的排序规则,从小到大
	printList(L);  // 20 30 70 90

	L.sort(myCompare);  // 指定规则,从大到小
	printList(L);  // 90 70 30 20
}

4.6 set/multiset 容器

set 简介:

  • 所有元素都会在插入时自动被排序

set 本质:

  • set/multiset 属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现

set 和 multiset 区别:

  • set 不允许容器中有重复的元素
  • multiset 允许容器中有重复的元素

4.6.1 set 构造和赋值

构造:

  • set<T> st; // 默认构造函数
  • set(const set &st); // 拷贝构造函数

赋值:

  • set& operator=(const set &st); // 重载等号操作符
#include <set>

void printSet(set<int> & s)
{
    
    
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 构造和赋值
void test01()
{
    
    
	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);

	// 拷贝构造
	set<int>s2(s1);
	printSet(s2);

	// 赋值
	set<int>s3;
	s3 = s2;
	printSet(s3);
}

总结:

  • set 容器插入数据时用 insert
  • set 容器插入数据的数据会自动排序

4.6.2 set 大小和交换

函数原型:

  • size(); // 返回容器中元素的数目
  • empty(); // 判断容器是否为空
  • swap(st); // 交换两个集合容器
#include <set>

void printSet(set<int> & s)
{
    
    
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 大小
void test01()
{
    
    
	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	if (s1.empty())	cout << "s1 为空" << endl;
	else
	{
    
    
		cout << "s1 不为空" << endl;
		cout << "s1 的大小为: " << s1.size() << endl;
	}
}

// 交换
void test02()
{
    
    
	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	set<int> s2;

	s2.insert(100);
	s2.insert(300);
	s2.insert(200);
	s2.insert(400);

	cout << "交换前" << endl;
	printSet(s1);
	printSet(s2);
	cout << endl;

	cout << "交换后" << endl;
	s1.swap(s2);
	printSet(s1);
	printSet(s2);
}

4.6.3 set 插入和删除

函数原型:

  • insert(elem); // 在容器中插入元素
  • clear(); // 清除所有元素
  • erase(pos); // 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(beg, end); // 删除区间 [beg,end) 的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器
  • erase(elem); // 删除容器中值为 elem 的元素
#include <set>

void printSet(set<int> & s)
{
    
    
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

// 插入和删除
void test01()
{
    
    
	set<int> s1;
	// 插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);

	// 删除
	s1.erase(s1.begin());
	printSet(s1);

	s1.erase(30);
	printSet(s1);

	// 清空
	// s1.erase(s1.begin(), s1.end());
	s1.clear();
	printSet(s1);
}

4.6.4 set 查找和统计

函数原型:

  • find(key); // 查找 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();
  • count(key); // 统计 key 的元素个数
#include <set>

// 查找和统计
void test01()
{
    
    
	set<int> s1;
	// 插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	// 查找
	set<int>::iterator pos = s1.find(30);  // 注意:因为返回的是元素的迭代器,取值的话要用 * 

	if (pos != s1.end())	cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
	else	cout << "未找到元素" << endl;

	// 统计
	int num = s1.count(30);
	cout << "num = " << num << endl;
}

4.6.5 set 和 multiset 区别

区别:

  • set 不可以插入重复数据,而 multiset 可以
  • set 插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
  • multiset 不会检测数据,因此可以插入重复数据
#include <set>

// set 和 multiset 区别
void test01()
{
    
    
	set<int> s;
	pair<set<int>::iterator, bool>  ret = s.insert(10);  // 第一次插入成功!

	if (ret.second)	cout << "第一次插入成功!" << endl;
	else	cout << "第一次插入失败!" << endl;

	ret = s.insert(10);  // 第二次插入失败!
	if (ret.second)	cout << "第二次插入成功!" << endl;
	else	cout << "第二次插入失败!" << endl;

	// multiset
	multiset<int> ms;
	ms.insert(10);
	ms.insert(10);

	for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++)	cout << *it << " ";  // 10 10
	cout << endl;
}

4.6.6 pair 对组创建

功能:

  • 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据

两种创建方式:

  • pair<type, type> p(value1, value2);
  • pair<type, type> p = make_pair(value1, value2);
#include <string>

// 对组创建
void test01()
{
    
    
	pair<string, int> p("Tom", 20);
	cout << "姓名: " <<  p.first << " 年龄: " << p.second << endl;

	pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
	cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}

4.6.7 set 容器排序

主要技术点:

  • 利用仿函数,可以改变排序规则

在还未存放数据之前,确定好排序规则!

示例一:set 存放内置数据类型

#include <set>

class MyCompare 
{
    
    
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
    
     return v1 > v2; }
};

void test01() 
{
    
      
	set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(40);
	s1.insert(20);
	s1.insert(30);
	s1.insert(50);

	// 默认从小到大
	for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;

	// 指定排序规则,从大到小
	set<int, MyCompare> s2;  // 在还未存放数据之前,确定好排序规则!
	s2.insert(10);
	s2.insert(40);
	s2.insert(20);
	s2.insert(30);
	s2.insert(50);

	for (set<int, MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

示例二:set 存放自定义数据类型

#include <set>
#include <string>

class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;

};

class comparePerson
{
    
    
public:
	// 按照年龄进行排序,降序
	bool operator()(const Person& p1, const Person &p2) {
    
     return p1.m_Age > p2.m_Age; }
};

void test01()
{
    
    
	set<Person, comparePerson> s;

	Person p1("刘备", 23);
	Person p2("关羽", 27);
	Person p3("张飞", 25);
	Person p4("赵云", 21);

	s.insert(p1);
	s.insert(p2);
	s.insert(p3);
	s.insert(p4);

	for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
    
    
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

总结:对于自定义数据类型,set 必须指定排序规则才可以插入数据


4.7 map/multimap 容器

map 简介:

  • map 中所有元素都是 pair
  • pair 中第一个元素为 key(键值),起到索引作用,第二个元素为 value(实值)
  • 所有元素都会根据元素的键值自动排序

map 本质:

  • map/multimap 属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现

map 优点:

  • 可以根据 key 值快速找到 value 值

map 和 multimap 区别:

  • map 不允许容器中有重复 key 值元素
  • multimap 允许容器中有重复 key 值元素

4.7.1 map 构造和赋值

构造:

  • map<T1, T2> mp; // map 默认构造函数
  • map(const map &mp); // 拷贝构造函数

赋值:

  • map& operator=(const map &mp); // 重载等号操作符
#include <map>

void printMap(map<int,int>&m)
{
    
    
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)	cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	map<int, int> m;  // 默认构造
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	printMap(m);

	map<int, int> m2(m);  // 拷贝构造
	printMap(m2);

	map<int, int> m3;
	m3 = m2;  // 赋值
	printMap(m3);
}

总结:map 中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组


4.7.2 map 大小和交换

函数原型:

  • size(); // 返回容器中元素的数目
  • empty(); // 判断容器是否为空
  • swap(st); // 交换两个集合容器
#include <map>

void printMap(map<int, int>& m)
{
    
    
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)	cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	if (m.empty())	cout << "m 为空" << endl;
	else
	{
    
    
		cout << "m 不为空" << endl;
		cout << "m 的大小为: " << m.size() << endl;
	}
}

// 交换
void test02()
{
    
    
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	map<int, int> m2;
	m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
	m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
	m2.insert(pair<int, int>(6, 300));

	cout << "交换前" << endl;
	printMap(m);
	printMap(m2);

	cout << "交换后" << endl;
	m.swap(m2);
	printMap(m);
	printMap(m2);
}

4.7.3 map 插入和删除

函数原型:

  • insert(elem);​ ​ // 在容器中插入元素
  • clear(); // 清除所有元素
  • erase(pos); // 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(beg, end); // 删除区间 [beg,end) 的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器
  • erase(key); // 删除容器中值为 key 的元素
#include <map>

void printMap(map<int,int>&m)
{
    
    
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)	cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	cout << endl;
}

void test01()
{
    
    
	// 插入
	map<int, int> m;
	// 第一种插入方式
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	// 第二种插入方式
	m.insert(make_pair(2, 20));
	// 第三种插入方式
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	// 第四种插入方式
	m[4] = 40; 
	printMap(m);

	// 删除
	m.erase(m.begin());
	printMap(m);

	m.erase(3);
	printMap(m);

	// 清空
	m.erase(m.begin(),m.end());
	m.clear();
	printMap(m);
}

4.7.4 map 查找和统计

函数原型:

  • find(key); ​ ​// 查找 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();
  • count(key); ​ ​// 统计 key 的元素个数
#include <map>

// 查找和统计
void test01()
{
    
    
	map<int, int>m; 
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	// 查找
	map<int, int>::iterator pos = m.find(3);

	if (pos != m.end())	cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
	else	cout << "未找到元素" << endl;

	// 统计
	int num = m.count(3);
	cout << "num = " << num << endl;
}

4.7.5 map 容器排序

主要技术点:

  • 利用仿函数,可以改变排序规则
#include <map>

class MyCompare {
    
    
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
    
     return v1 > v2; }
};

void test01() 
{
    
    
	// 利用仿函数实现从大到小排序
	map<int, int, MyCompare> m;

	m.insert(make_pair(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(make_pair(3, 30));
	m.insert(make_pair(4, 40));
	m.insert(make_pair(5, 50));

	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)	cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
}

总结:对于自定义数据类型,map 必须要指定排序规则,同 set 容器


5 函数对象

概念:

  • 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
  • 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数

本质:

函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数

特点:

  • 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
  • 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
  • 函数对象可以作为参数传递
#include <string>

// 1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
    
    
public:
	int operator()(int v1, int v2) {
    
     return v1 + v2; }
};

void test01()
{
    
    
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(10, 10) << endl;  // 20
}

// 2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
    
    
public:
	MyPrint() {
    
     count = 0; }

	void operator()(string test)
	{
    
    
		cout << test << endl;
		count++;  // 统计使用次数
	}

	int count;  // 内部自己的状态
};

void test02()
{
    
    
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	cout << "myPrint 调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}

// 3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint& mp , string test)	{
    
     mp(test); }

void test03()
{
    
    
	MyPrint myPrint;

	doPrint(myPrint, "Hello C++");
	cout << "myPrint 调用次数为: " << myPrint.count << endl;  // 1
}

5.1 谓词

概念:

  • 返回 bool 类型的仿函数称为谓词
  • 如果 operator() 接受一个参数,那么叫做一元谓词
  • 如果 operator() 接受两个参数,那么叫做二元谓词

一元谓词:

#include <vector>
#include <algorithm>

// 二元谓词
class MyCompare
{
    
    
public:
	bool operator()(int num1, int num2)
	{
    
    
		return num1 > num2;
	}
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);

	// 默认从小到大
	sort(v.begin(), v.end());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "----------------------------" << endl;

	// 使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

二元谓词:

#include <vector>
#include <algorithm>

// 二元谓词
class MyCompare
{
    
    
public:
	bool operator()(int num1, int num2)
	{
    
    
		return num1 > num2;
	}
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);

	// 默认从小到大
	sort(v.begin(), v.end());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "----------------------------" << endl;

	// 使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
    
    
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

5.2 内建函数对象

概念:

  • STL 内建了一些函数对象

分类:

  • 算术仿函数
  • 关系仿函数
  • 逻辑仿函数

用法:

  • 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
  • 使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>

5.2.1 算术仿函数

功能描述:

  • 实现四则运算
  • 其中 negate 是一元运算,其他都是二元运算

仿函数原型:

  • template<class T> T plus<T> // 加法仿函数
  • template<class T> T minus<T> // 减法仿函数
  • template<class T> T multiplies<T> // 乘法仿函数
  • template<class T> T divides<T> // 除法仿函数
  • template<class T> T modulus<T> // 取模仿函数
  • template<class T> T negate<T> // 取反仿函数
#include <functional>

// negate
void test01()
{
    
    
	negate<int> n;
	cout << n(50) << endl;  // -50
}

// plus
void test02()
{
    
    
	plus<int> p;
	cout << p(10, 20) << endl;  // 30
}

总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件 #include <functional>


5.2.2 关系仿函数

功能描述:

  • 实现关系对比

仿函数原型:

  • template<class T> bool equal_to<T> // 等于
  • template<class T> bool not_equal_to<T> // 不等于
  • template<class T> bool greater<T> // 大于
  • template<class T> bool greater_equal<T> // 大于等于
  • template<class T> bool less<T> // 小于
  • template<class T> bool less_equal<T> // 小于等于
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>

class MyCompare
{
    
    
public:
	bool operator()(int v1,int v2)	{
    
     return v1 > v2; }
};
void test01()
{
    
    
	vector<int> v;

	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;

	// 自己实现仿函数
	// sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	// STL 内建仿函数  大于仿函数
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

总结:关系仿函数中最常用的就是 greater<> 大于


5.2.3 逻辑仿函数

函数原型:

  • template<class T> bool logical_and<T> // 逻辑与
  • template<class T> bool logical_or<T> // 逻辑或
  • template<class T> bool logical_not<T> // 逻辑非
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>

void test01()
{
    
    
	vector<bool> v;
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);

	for (vector<bool>::iterator it = v.begin();it!= v.end();it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;

	// 逻辑非  将 v 容器搬运到 v2 中,并执行逻辑非运算
	vector<bool> v2;
	v2.resize(v.size());
	transform(v.begin(), v.end(),  v2.begin(), logical_not<bool>());
	for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)	cout << *it << " ";
	cout << endl;
}

6 STL 常用算法

概述:

  • 算法主要是由头文件<algorithm> <functional> <numeric>组成
  • <algorithm>是所有 STL 头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等
  • <numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数
  • <functional>定义了一些模板类,用以声明函数对象

6.1 常用遍历算法

算法简介:

  • for_each // 遍历容器
  • transform // 搬运容器到另一个容器中

6.1.1 for_each

函数原型:

  • for_each(iterator beg, iterator end, _func);

    // 遍历算法遍历容器元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _func 函数或者函数对象

#include <algorithm>
#include <vector>

// 普通函数
void print01(int val)	{
    
     cout << val << " "; }

// 函数对象
class print02 
{
    
    
 public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

// for_each 算法基本用法
void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v.push_back(i);

	// 遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), print01);
	cout << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), print02());
	cout << endl;
}

注意:for_each 在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握


6.1.2 transform

功能:

  • 搬运容器到另一个容器中

函数原型:

  • transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);

    // beg1 源容器开始迭代器

    // end1 源容器结束迭代器

    // beg2 目标容器开始迭代器

    // _func 函数或者函数对象

#include<vector>
#include<algorithm>

// 常用遍历算法  搬运 transform
class TransForm
{
    
    
public:
	int operator()(int val)	{
    
     return val; }
};

class MyPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v.push_back(i);

	vector<int> vTarget;  // 目标容器

	vTarget.resize(v.size());  // 目标容器需要提前开辟空间

	transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());

	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());  // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}

注意:搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运


6.2 常用查找算法

算法简介:

  • find // 查找元素
  • find_if // 按条件查找元素
  • adjacent_find // 查找相邻重复元素
  • binary_search // 二分查找法
  • count // 统计元素个数
  • count_if // 按条件统计元素个数

6.2.1 find

功能:

  • 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器 end()

函数原型:

  • find(iterator beg, iterator end, value);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 查找的元素

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v.push_back(i + 1);

	// 查找容器中是否有 5 这个元素
	vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
	if (it == v.end())	cout << "没有找到!" << endl;
	else	cout << "找到:" << *it << endl;
}

class Person {
    
    
public:
	Person(string name, int age) 
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	// 重载 ==
	bool operator==(const Person& p) 
	{
    
    
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)	return true;
		return false;
	}

public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test02()
{
    
    
	vector<Person> v;

	// 创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
	if (it == v.end())	cout << "没有找到!" << endl;
	else	cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}

总结: 利用 find 可以在容器中找指定的元素,返回值是迭代器


6.2.2 find_if

功能:

  • 按条件查找元素

函数原型:

  • find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 函数或者谓词(返回 bool 类型的仿函数)

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>

// 内置数据类型
class GreaterFive
{
    
    
public:
	bool operator()(int val) {
    
     return val > 5; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v.push_back(i + 1);

	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
	if (it == v.end())	cout << "没有找到!" << endl;
	else	cout << "找到:" << *it << endl;
}

// 自定义数据类型
class Person {
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

class Greater20
{
    
    
public:
	bool operator()(Person& p) {
    
     return p.m_Age > 20; }
};

void test02()
{
    
    
	vector<Person> v;

	// 创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
	if (it == v.end())	cout << "没有找到!" << endl;
	else	cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;  // 找到姓名:ccc 年龄: 30
}

总结:find_if 按条件查找使查找更加灵活,提供的仿函数可以改变不同的策略


6.2.3 adjacent_find

功能:

  • 查找相邻重复元素

函数原型:

  • adjacent_find(iterator beg, iterator end);

    // 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

#include <algorithm>
#include <vector>

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(5);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);
	v.push_back(3);

	// 查找相邻重复元素
	vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
	if (it == v.end())	cout << "找不到!" << endl;
	else cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
}

总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用 STL 中的 adjacent_find 算法


6.2.4 binary_search

二分查找功能:

  • 查找指定元素是否存在

函数原型:

  • bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);

    // 查找指定的元素,查到 返回 true 否则 false

    // 注意: 在无序序列中不可用

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 查找的元素

#include <algorithm>
#include <vector>

void test01()
{
    
    
	vector<int>v;

	for (int i = 0; i < 10; i++)	v.push_back(i);
	// 二分查找
	bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 2);
	if (ret)	cout << "找到了" << endl;
	else	cout << "未找到" << endl;
}

总结:二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列


6.2.5 count

功能:

  • 统计元素个数

函数原型:

  • count(iterator beg, iterator end, value);

    // 统计元素出现次数

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 统计的元素

#include <algorithm>
#include <vector>

// 内置数据类型
void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);

	int num = count(v.begin(), v.end(), 4);

	cout << "4 的个数为: " << num << endl;
}

// 自定义数据类型
class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	bool operator==(const Person & p)
	{
    
    
		if (this->m_Age == p.m_Age)	return true;
		else	return false;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test02()
{
    
    
	vector<Person> v;

	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);
  
	Person p("诸葛亮", 35);

	int num = count(v.begin(), v.end(), p);
	// 注意重载运算符里的逻辑
	cout << "num = " << num << endl;  // num = 3
}

总结: 统计自定义数据类型时候,需要配合重载 ​**operator==**


6.2.6 count_if

功能:

  • 按条件统计元素个数

函数原型:

  • count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按条件统计元素出现次数

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 谓词

#include <algorithm>
#include <vector>

class Greater4
{
    
    
public:
	bool operator()(int val) {
    
     return val >= 4; }
};

// 内置数据类型
void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);

	int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());

	cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}

// 自定义数据类型
class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

class AgeLess35
{
    
    
public:
	bool operator()(const Person &p) {
    
     return p.m_Age < 35; }
};

void test02()
{
    
    
	vector<Person> v;

	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
	cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}

总结:按统计用 count,按条件统计用 count_if


6.3 常用排序算法

算法简介:

  • sort // 对容器内元素进行排序
  • random_shuffle // 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序
  • merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中
  • reverse // 反转指定范围的元素

6.3.1 sort

功能:

  • 对容器内元素进行排序

函数原型:

  • sort(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 谓词

#include <algorithm>
#include <vector>

void myPrint(int val) {
    
     cout << val << " ";}

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	// sort 默认从小到大排序
	sort(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;

	// 从大到小排序
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;
}

总结:sort 属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握


6.3.2 random_shuffle

功能:

  • 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序

函数原型:

  • random_shuffle(iterator beg, iterator end);

    // 指定范围内的元素随机调整次序

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));  // 记得加随机数种子
	vector<int> v;
	for(int i = 0 ; i < 10;i++)	v.push_back(i);

	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	// 打乱顺序
	random_shuffle(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:random_shuffle 洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子


6.3.3 merge

功能:

  • 两个容器元素合并,并存储到另一容器中

函数原型:

  • merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 容器元素合并,并存储到另一容器中

    // 注意:两个容器必须是有序的

    // beg1 容器 1 开始迭代器

    // end1 容器 1 结束迭代器

    // beg2 容器 2 开始迭代器

    // end2 容器 2 结束迭代器

    // dest 目标容器开始迭代器

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10 ; i++) 
    	{
    
    
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 1);
	}

	vector<int> vtarget;
	// 目标容器需要提前开辟空间
	vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
	// 合并  需要两个有序序列
	merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
	for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:merge 合并的两个容器必须的有序序列


6.3.4 reverse

功能:

  • 将容器内元素进行反转

函数原型:

  • reverse(iterator beg, iterator end);

    // 反转指定范围的元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	cout << "反转前: " << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	reverse(v.begin(), v.end());

	cout << "反转后: " << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:reverse 反转区间内元素,面试题可能涉及到


6.4 常用拷贝和替换算法

算法简介:

  • copy // 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
  • replace // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
  • replace_if<span> </span> // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
  • swap // 互换两个容器的元素

6.4.1 copy

功能:

  • 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中

函数原型:

  • copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // dest 目标起始迭代器

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)	v1.push_back(i + 1);

	vector<int> v2;
	v2.resize(v1.size());
	copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:利用 copy 算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间


6.4.2 replace

功能:

  • 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素

函数原型:

  • replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);

    // 将区间内旧元素 替换成 新元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // oldvalue 旧元素

    // newvalue 新元素

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);

	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	// 将容器中的 20 替换成 2000
	replace(v.begin(), v.end(), 20,2000);

	cout << "替换后:" << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:replace 会替换区间内满足条件的元素


6.4.3 replace_if

功能:

  • 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素

函数原型:

  • replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);

    // 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _pred 谓词

    // newvalue 替换的新元素

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

class ReplaceGreater30
{
    
    
public:
	bool operator()(int val) {
    
     return val >= 30; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);

	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	// 将容器中大于等于的 30 替换成 3000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:replace_if 按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件


6.4.4 swap

功能:

  • 互换两个容器的元素

函数原型:

  • swap(container c1, container c2);

    // 互换两个容器的元素

    // c1 容器 1

    // c2 容器 2

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+100);
	}

	cout << "交换前: " << endl;
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;

	cout << "交换后: " << endl;
	swap(v1, v2);
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:swap 交换容器时,注意交换的容器要同种类型


6.5 常用算术生成算法

注意:

  • 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为 #include <numeric>

算法简介:

  • accumulate // 计算容器元素累计总和
  • fill // 向容器中添加元素

6.5.1 accumulate

功能:

  • 计算区间内容器元素累计总和

函数原型:

  • accumulate(iterator beg, iterator end, value);

    // 计算容器元素累计总和

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 起始值

#include <numeric>
#include <vector>

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i <= 100; i++)	v.push_back(i);

	int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);

	cout << "total = " << total << endl;
}

总结:accumulate 使用时头文件注意是 numeric,这个算法很实用


6.5.2 fill

功能:

  • 向容器中填充指定的元素

函数原型:

  • fill(iterator beg, iterator end, value);

    // 向容器中填充元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // value 填充的值

#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v;
	v.resize(10);
	// 填充
	fill(v.begin(), v.end(), 100);

	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

总结:利用​ fill ​可以将容器区间内元素填充为指定的值


6.6 常用集合算法

算法简介:

  • set_intersection // 求两个容器的交集
  • set_union // 求两个容器的并集
  • set_difference<span> </span> // 求两个容器的差集

6.6.1 set_intersection

功能:

  • 求两个容器的交集

函数原型:

  • set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 求两个集合的交集

    // 注意:两个集合必须是有序序列

    // beg1 容器 1 开始迭代器

    // end1 容器 1 结束迭代器

    // beg2 容器 2 开始迭代器

    // end2 容器 2 结束迭代器

    // dest 目标容器开始迭代器

#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    
    
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+5);
	}

	vector<int> vTarget;
	// 取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));

	// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	vector<int>::iterator itEnd = set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());

	// 注意:结束迭代器参数是 set_intersection 返回值,只有存放了交集个数个数量,开辟了空间但是没有存值的空间用 0 填充
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

总结:

  • 求交集的两个集合必须的有序序列
  • 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
  • set_intersection 返回值既是交集中最后一个元素的位置

6.6.2 set_union

功能:

  • 求两个集合的并集

函数原型:

  • set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 求两个集合的并集

    // 注意:两个集合必须是有序序列

    // beg1 容器 1 开始迭代器

    // end1 容器 1 结束迭代器

    // beg2 容器 2 开始迭代器

    // end2 容器 2 结束迭代器

    // dest 目标容器开始迭代器

#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+5);
	}

	vector<int> vTarget;
	// 取两个容器的和给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(v1.size() + v2.size());

	// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());

	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

总结:

  • 求并集的两个集合必须的有序序列
  • 目标容器开辟空间需要两个容器相加
  • set_union 返回值既是并集中最后一个元素的位置

6.6.3 set_difference

功能:

  • 求两个集合的差集

函数原型:

  • set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 求两个集合的差集

    // 注意:两个集合必须是有序序列

    // beg1 容器 1 开始迭代器

    // end1 容器 1 结束迭代器

    // beg2 容器 2 开始迭代器

    // end2 容器 2 结束迭代器

    // dest 目标容器开始迭代器

#include <vector>
#include <algorithm>

class myPrint
{
    
    
public:
	void operator()(int val) {
    
     cout << val << " "; }
};

void test01()
{
    
    
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i+5);
	}

	vector<int> vTarget;
	// 取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(max(v1.size() , v2.size()));

	// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
	cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
	vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;

	cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
	itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

总结:

  • 求差集的两个集合必须的有序序列
  • 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
  • set_difference 返回值既是差集中最后一个元素的位置

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Coder_J7/article/details/130857081