【JS/TS游戏开发实战】LayaAir 全平台 3D 引擎

LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。

一、引擎代码

引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。

1.1 引擎通用部分

  • 网络(HTTP请求、WebSocket请求)
  • 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源)
  • ECS组件系统(组件系统、生命周期方法)
  • 场景管理
  • 事件(派发、侦听,捕获)
  • 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄)
  • 多媒体播放(音频、视频)
  • 缓动
  • 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能)
  • 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置)
  • 节点
  • 屏幕适配
  • 小游戏适配(微信、手机QQ、字节跳动小游戏、OPPO、vivo、……等)

1.2 2D引擎

  • 2D精灵(2D基础显示对象与容器)
  • 2D视图(视窗、弹窗)
  • 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画)
  • 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体)
  • 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输入、文本域、下拉框、多选框、单选框、单选框组、导航标签组、导航容器、位图切片、位图字体切片、 垂直滚动条、水平滚动条、进度条、垂直划动条、水平划动条、取色器、基础容器、列表、树状列表、面板容器)
  • 2D UI效果(遮罩、滤镜)
  • 2D场景继承类(管理UI)
  • 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理)
  • 2D物理(Box2D)
  • Tiled Map地图

1.3 3D引擎

  • 3D精灵(3D基础显示对象与容器)
  • 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等)
  • 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景雾、等)
  • 3D摄像机
  • 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效)
  • 3D网格
  • 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质)
  • 3D纹理
  • 3D粒子系统
  • 3D拖尾
  • 3D物理(bullet 、PhysX)
  • 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画)
  • 自定义Shader
  • webXR

二、IDE(集成开发环境)

IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。

2.1 通用模块

  • 层级管理面板
  • 项目资源面板
  • 场景视窗
  • 预览窗口
  • 控制台面板
  • 时间轴动画面板
  • 动画状态机面板
  • 属性设置面板
  • 项目设置面板
  • IDE插件开发
  • IDE资源商店

2.1 2D模块

  • 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点)
  • 2D动画编辑
  • 2DUI编辑
  • 2D脚本管理
  • 场景继承类管理
  • 2D预制体

2.2 3D模块

  • 3D场景编辑
  • 3D摄像机
  • 3D灯光设置
  • 3D动画编辑
  • 3D粒子系统
  • 3D材质编辑
  • 3D蓝图编辑
  • 3D预制体
  • 3D物理编辑

三、项目发布

3.1 Web版发布

Web发布功能是非常核心的功能,通常是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。由于LayaAir 3.0 IDE在功能和结构上与2.0相比有很大的变化,在IDE Web发布上面来说,开发者需要更多的注意资源目录的问题。

3.1.1 构建发布

使用IDE 发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图所示:

在这里插入图片描述

3.1.2 发布选项

构建发布选项打开后,我们来看看都有哪些选项:

名称:项目的名称,对于Web发布来说,就是html中的title名称。

目标平台:选择不同的平台类型,会在发布的时候适配不同的平台。

输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。

压缩引擎库:勾选后,将使用压缩后的引擎类库。

压缩JS文件:勾选后,将使用压缩后的JS文件。

Sourcemap:勾选后,输出目录会打包”.js.map“文件,用于源代码映射。

启动场景:启动项目运行时的第一个场景。

包含场景:所包含的场景所引用的资源会拷贝到输出目录中。

始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终拷贝到输出目录中。

拷贝BIN目录下文件:勾选后,发布的输出目录会包含工程目录中bin文件夹中的文件。

开启版本管理:勾选后,将会对发布的文件名添加key值用于版本管理映射,可以有效避免缓存或CDN带来的错误加载影响。

开启分包:勾选后,开启分包功能。

3.2 小游戏发布

提供了各小游戏平台的适配库,以及快捷的各小游戏平台发布功能。

发布平台中有目前有八种选择选项,分别为:Web、Android、iOS、字节跳动小游戏、OPPO小游戏、VIVO小游戏、微信小游戏、小米快游戏。如图所示:

在这里插入图片描述

3.3 Native打包发布

支持发布为iOS与安卓平台的安装包。

LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。

LayaNative包含以下内容:

3.3.1 测试器:

下载安装测试器后,通过扫码URL二维码的方式,帮助开发者快速在移动端看到运行效果, 节省大量反复打包测试的时间;

3.3.2 构建工具:

构建工具可帮助开发者快速构建移动端APP项目工程, 然后使用Android Studio、Eclipce、XCode 等开发工具打开->构建->运行;

3.3.3 反射机制:

通过反射机制,开发者可以实现JavaScript与原生语言(Android/Java 或 iOS/Objective-C)的相互调用,通过反射机制开发者可以很方便的对应用程序进行二次扩展;

3.3.4 渠道对接工具内(conchMarket):

渠道对接工具内嵌了渠道常用对接API,例如: 登录, 分享, 充值,好友关系链等;

3.3.5 LayaPlayer:

LayaPlayer是LayaNative最核心的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。

3.3.6 LayaNative的原理和开发流程

(1)、使用LayaAir开发的项目,准备在发布成app版本(ios或android)。
(2)、LayaNative会使用核心引擎LayaPlayer进行加速。
(3)、开发者可以使用测试器,快速安装到移动设备上进行简单的测试。
(4)、最终通过命令行或者IDE,构建ios或android的工程,进行编译、执行。
(5)、如果需要发布到各大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)。
(6)、最后构建成app进行安装、测试、发布。

流程如图所示:

在这里插入图片描述

LayaAir 引擎的服务与生态

LayaAir引擎开源免费,拥有超百万的开发者生态。

提供了:免费的社区服务、LayaAir集成开发环境(IDE)、丰富的学习资料(文档、API、DEMO、视频)。

引擎官网地址:https://layaair.com/

引擎社区地址:https://ask.layaair.com/

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