指针、数组及内存管理

我们先来了解一下C与C++的内存管理。

  • 内存分配方式:

    • 从静态存储存储区域分配:内存在程序编译的时候就分配好,这块内存在程序运行的整个周期都存在。例如全局变量、静态(static)变量。
    • 在栈上创建:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上申请内存空间,函数执行结束时这些存储单元由内核自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
    • 从堆上分配:即动态分配内存空间。程序运行时有malloc(C语言)或new(C++)申请用户所需大小的内存空间,在使用结束后用户需要主动调用free(C语言)或delete(C++)进行释放。动态内存的生存期由用户来决定,使用非常灵活,但问题也最多。
  • 常见的内存错误及其对策:

  • 发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。常见的内存错误及其对策如下:

    • 内存分配未成功,却使用了它:

      • 编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
    • 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它:

      • 犯这种错误主要有两个原因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
    • 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界:

      • 例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
    • 忘记了释放内存,造成内存泄露:

      • 含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
    • 释放了内存却继续使用它:
       

      • 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
      • 函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

      • 使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

  • 针对这些问题总结出了以下规则:

    • 用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

    • 不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

    • 避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作

    • 动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

    • 用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”(由于指针的的定义是在栈上开辟空间,函数结束后会释放该位置的空间,所以关于这一条有的看法是不用赋空,但如果后续要用到该指针的话,赋空后更安全)。

指针与数组

  • C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

  • 数组:同一类型元素的集合。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

  • 指针:保存地址的四字节空间,存放的是地址。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性:

  • 修改内容:
int main()
{
   char a[] = “hello”;
   a[0] = ‘X’;
   printf("%c\n",a[0]);
   char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
   p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
   printf("%c\n",p[0]);
   return 0;
}
  • 字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
         
    内容复制与比较:
int main()
{
    // 数组…
    char a[] = "hello";
    char b[10];
    strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
    if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
    // 指针…
    int len = strlen(a);
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
    strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
    if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
    return 0;
}
  • 不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

计算内存容量:

int main()
{
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    printf("%d\n",sizeof(a)); // 12字节
    printf("%d\n",sizeof(p)); // 4字节
}
  • 用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。a中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

    • 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

指针参数是如何传递内存的?

void GetMemory(char *p, int num)
{
 p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL 
 strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
  • 如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
  • 经过分析发现毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

  • 如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,

void GetMemory2(char **p, int num)
{
 *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
 strcpy(str, "hello"); 
 printf("%s\n",str);
 free(str); 
}
  • 由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。。
char *GetMemory3(int num)
{
 char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
 return p;
}
void Test3(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetMemory3(100); 
 strcpy(str, "hello");
 cout<< str << endl;
 free(str); 
}
  • 用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,这样得到的数据可能是错误的。
         
char *GetString(void)
{
 char p[] = "hello world";
 return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetString(); // str 的内容是垃圾
 printf(%s\n),str;
}
  • 用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾

我们做如下修改:

char *GetString2(void)
{
 char *p = "hello world";
 return p;
}
void Test5(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetString2();
 printf("%s\n",str);
}
  • 函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

杜绝“野指针”

  • “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种:

    • 指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。

    • 指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。

    • 指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

class A 
{ 
 public:
  void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
 A *p;
 {
  A a;
  p = &a; // 注意 a 的生命期
 }
 p->Func(); // p是“野指针”
}
  • 函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这是怎么一回事呢?如下图所示:

    这里写图片描述

  • 函数为指针p和对象a开辟了空间,并在p中保存了a的地址,然后a这块内存被归还给系统,此时并未修改p和a中的内容,在a这块内存没有被重新分配的时候仍然可通过p得到a中的内容,但如果a这块内存被重新分配出去了 ,这是我们将得到错误数据。

malloc/free与new/delete的区别:

  • malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。但它们都可用于申请动态内存和释放内存。

  • 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

  • 因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理。
         

class Text
{
 public :
  Text()
  { 
      cout << “Text()” << endl; 
  }
  ~Text()
  { 
      cout << “~Text()” << endl;
   }
  void Initialize()
  { 
      cout << “Initialization()” << endl; 
  }
  void Destroy()
  { 
       cout << “Destroy()” << endl;
  }
};
void UseMallocFree(void)
{
 Text *a = (Text *)malloc(sizeof(Text)); // 申请动态内存
 a->Initialize(); // 初始化
 //…
 a->Destroy(); // 清除工作
 free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
 Text *a = new Text; // 申请动态内存并且初始化
 //…
 delete a; // 清除并且释放内存
}
  • 类Text的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

  • 所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

  • 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

  • 如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

malloc/free 的使用要点:

  • 函数malloc的原型:void * malloc(size_t size);

  • 用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

  • 我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

  • malloc返回值的类型是void ,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void 转换成所需要的指针类型。

  • malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:

    int main()
    {
       cout << sizeof(char) << endl;
       cout << sizeof(int) << endl;
       cout << sizeof(unsigned int) << endl;
       cout << sizeof(long) << endl;
       cout << sizeof(unsigned long) << endl;
       cout << sizeof(float) << endl;
       cout << sizeof(double) << endl;
       cout << sizeof(void *) << endl;
       return 0;
    }
  • 在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

  • 函数free的原型:void free( void * memblock );

  • 为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。

new/delete 的使用要点

  • 运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];

  • 这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如
class Obj
{
 public :
  Obj(void); // 无参数的构造函数
  Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
  //…
}
void Test(void)
{
 Obj *a = new Obj;
 Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
 //…
 delete a;
 delete b;
}
  • 如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如:

    • Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象

    • 不能写成Obj *objects = new Obj100;// 创建100个动态对象的同时赋初值1

  • 在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如:

    • delete []objects; // 正确的用法
    • delete objects; // 错误的用法
    • 后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。

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