【脚本】八、Resource 资源加载

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Resources 类允许查找和访问资源等对象。

通过 Resources.Load 函数,可访问 Assets 文件夹中处于任意位置的名为“Resources”的文件夹中的所有资源。 可以存在多个“Resources” 文件夹,加载对象时,将对每个文件夹进行检查。

要在不再需要该资源时回收其内存,可以使用 Resources.UnloadUnusedAssets

**注意:**Assets 中的 Resources 文件夹需要在使用前创建。创建新项目时,不会创建该文件夹。

using UnityEngine;

public class ResourceLoadStu : MonoBehaviour
{
    
    
    GameObject cubePrefab;
    void Start()
    {
    
    
        // 通过路径加载资源
        cubePrefab = Resources.Load<GameObject>("Cube");
        Instantiate(cubePrefab);
    }
}

● 静态函数

函数 描述
FindObjectsOfTypeAll 返回所有类型为 T 的对象的列表。
InstanceIDToObject 将实例ID转换为对象引用。
InstanceIDToObjectList 将实例ID的数组转换为对象引用的列表。
Load 加载存储在 Resources 文件夹中路径处的请求类型的资产。
LoadAll 加载位于 Resources 文件夹中的 path 处的文件夹中的所有资源,或加载位于该处的文件。
LoadAsync 异步加载存储在 Resources 文件夹中的 path 处的资源。
UnloadAsset 从内存中卸载要卸载的资源。
UnloadUnusedAssets 卸载未使用的资源。

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转载自blog.csdn.net/qq_30769437/article/details/130452608
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