【前端面试题】什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;

思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法。

function debounce(fn) {

        let timeout = null

        // 创建一个标记用来存放定时器的返回值

        return function() {

                clearTimeout(timeout)

                // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉

                timeout = setTimeout(() => {

                        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的

                        interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数

                        fn.apply(this, arguments)

                }, 500)

        }

}

function sayHi() {

        console.log('防抖成功')

}

var inp = document.getElementById('inp')inp.addEventListener('input',   debounce(sayHi))

节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。

function throttle(fn) {

        let canRun = true // 通过闭包保存一个标记

        return function() {

                if (!canRun) return

                // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return

                canRun = false // 立即设置为 false

                setTimeout(() => {

                        // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中

                        fn.apply(this, arguments)

                        // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉

                        canRun = true

                }, 500)

        }

}

function sayHi(e) {

        console.log(e.target.innerWidth,e.target.innerHeight)

}

window.addEventListener('resize', throttle(sayHi))

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