Openlayers实战:select简介及select选择feature实战

Select是交互事件中的一种,用于选择矢量图层上的几何图形,添加选择交互事件后,点击地图上的几何图形或者将鼠标移动到几何图形上时,将获取到几何图形的相关信息,我们可以将选择的几何图形进行高亮显示。

处理方法

var select = new ol.interaction.Select();
map.addInteraction(select)

属性

• addCondition:指定一个函数,用于处理每一次事件。
• condition:用于设置事件函数,返回false时不处理事件。
• layers:用于过滤选择的图层,可以用数组指定图层,如果是函数,当返回false时不处理事件。
• style:设置选择时高亮显示的样式。
• removeCondition:删除条件选择的函数。返回一个布尔值是否触发事件。
• **toggleCondition:切换条件选择的函数。返回一个布尔值是否触发事件。
• multi:是否需要选择叠加的要素。默认为false。
• features:设置要素选择的范围,如果设置了,只在该要素集下生效。
• filter:选择过滤器。当返回false`时不处理事件。
• hitTolerance:鼠标与几何图形之间的距离,距离越大越容易选中。

方法

• getFeatures:获取选中的要素集。
• getHitTolerance:获取鼠标与几何图形之间的距离。
• getLayer:获取选中的图层。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cuclife/article/details/132367315