使用Cinemachine制作固定路径动画

固定路径配置

  1. 选择一个游戏对象添加CinemachineSmoothPath脚本
  2. 选择添加脚本的对象。路径脚本需要是展开状态,才可以看到路径
  3. 添加点,使用移动工具,调节路径

对象在路径上移动

  1. 移动对象添加CinemachineDollyCart脚本
  2. 设置移动路径(带有Path脚本的对象),移动速度
  3. 移动速度为0,不移动;移动速度大于零,正向移动;移动速度小于零,反向移动

注意

  1. CinemachineDollyCart设置路径后,游戏对象的位置会设置为路径上的位置
  2. CinemachineDollyCart更换路径,Position,Speed等参数不会改变

原理

路径是使用贝塞尔曲线制作出来的

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转载自blog.csdn.net/weixin_43796392/article/details/132325234